Поместите объект между двумя другими
Я новичок в canvas и хочу переместить свою анимацию DOM (HTML+JS) в canvas. Я пытался имитировать анимацию солнечной системы в основных анимациях - Web API Interfaces | МДН и мне удалось это сделать. Скрипка
У меня проблема с globalCompositeOperation
, В анимации земля отбрасывает тень (прямоугольник с низкой непрозрачностью), и когда луна вращается вокруг этой темной области, луна должна находиться под теневым прямоугольником. Если я использую
context.globalCompositeOperation = 'destination-over';
на вершине draw
Функция, я получаю ожидаемый результат ( скрипка), но затем Луна и Земля вращается ниже линий орбиты. Я не хочу этого Я хочу, чтобы и Земля, и Луна находились над линиями орбит, а Луна была под теневым прямоугольником. Есть способ сделать это? Если нет, мне придется избавиться от тени.
Я не пользовалась context.save()
а также context.restore()
в моем коде, хотя они используются в оригинальной анимации. Я не знаком с ними. Может быть связано с моей проблемой...
var sun = {
radius : 80,
x : 0,
y : 0,
};
var earth = {
radius : 20,
x : sun.radius + 80,
y : 0,
angle : 0,
};
var moon = {
radius : 8,
x : 50,
y : 0,
angle : 0,
};
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.resetTransform();
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
// sun
context.beginPath();
context.arc(0, 0, sun.radius, 0, 360 * Math.PI/180, false);
context.fillStyle = "yellow";
context.fill();
// sun orbit
context.beginPath();
context.arc(0, 0, earth.x, 0, Math.PI*2, false);
context.strokeStyle = "rgba(180,150,0,.25)";
context.stroke();
// earth
earth.angle += .2;
if (earth.angle == 360) {
earth.angle = 0;
}
context.globalCompositeOperation = 'source-over'; // earth is above the sun and its orbit
context.rotate(earth.angle * Math.PI/180);
context.translate(earth.x, 0);
context.beginPath();
context.arc(0, 0, earth.radius, 0, 360*(Math.PI/180), false);
context.fillStyle = "royalblue";
context.fill();
context.globalCompositeOperation = 'destination-over'; // earth's orbit and shadow are below the earth
// earth shadow
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
context.fillRect(0, -earth.radius, earth.radius*16, earth.radius*2);
// earth orbit
context.beginPath();
context.arc(0, 0, moon.x, 0, Math.PI*2, false);
context.strokeStyle = "rgba(0,0,200,.2)";
context.stroke();
// moon
moon.angle += 1;
if (moon.angle == 360) {
moon.angle = 0;
}
context.globalCompositeOperation = 'source-over'; // moon is above the earth's orbit and shadow
context.rotate(moon.angle * Math.PI/180);
context.translate(moon.x, 0);
context.beginPath();
context.arc(0, 0, moon.radius, 0, 360 * Math.PI/180, false);
context.fillStyle = "silver";
context.fill();
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
html {
background: rgb(230,230,230);
}
canvas {
background: white;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
box-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,.1);
}
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
1 ответ
Вам просто нужно немного изменить порядок вещей в коде - составные режимы действительно не нужны в этом случае:
- Все статические элементы, такие как солнце и земная орбита, могут быть визуализированы один раз и установлены, например, как фон для элемента.
- Сначала нарисуйте орбиту Луны
- Нарисуй вторую луну
- Нарисуй тень третью
- Наконец нарисуйте землю.
В этом обновлении я не пересчитывал вращение и т. Д., А использовал сохранение / восстановление.
var sun = {
radius : 80,
x : 0,
y : 0,
};
var earth = {
radius : 20,
x : sun.radius + 80,
y : 0,
angle : 0,
};
var moon = {
radius : 8,
x : 50,
y : 0,
angle : 0,
};
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.setTransform(1,0,0,1,canvas.width/2, canvas.height/2);
// sun
context.beginPath();
context.arc(0, 0, sun.radius, 0, 360 * Math.PI/180, false);
context.fillStyle = "yellow";
context.fill();
// sun orbit
context.beginPath();
context.arc(0, 0, earth.x, 0, Math.PI*2, false);
context.strokeStyle = "rgba(180,150,0,.25)";
context.stroke();
canvas.style.backgroundImage = "url(" + canvas.toDataURL() + ")";
function draw() {
context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
context.setTransform(1,0,0,1,canvas.width/2, canvas.height/2);
// earth
earth.angle += .2;
if (earth.angle == 360) {
earth.angle = 0;
}
context.rotate(earth.angle * Math.PI/180);
context.translate(earth.x, 0);
// earth orbit
context.beginPath();
context.arc(0, 0, moon.x, 0, Math.PI*2, false);
context.strokeStyle = "rgba(0,0,200,.2)";
context.stroke();
// moon
context.save();
moon.angle += 1;
if (moon.angle == 360) {
moon.angle = 0;
}
context.rotate(moon.angle * Math.PI/180);
context.translate(moon.x, 0);
context.beginPath();
context.arc(0, 0, moon.radius, 0, 360 * Math.PI/180, false);
context.fillStyle = "silver";
context.fill();
context.restore();
// earth shadow
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
context.fillRect(0, -earth.radius, earth.radius*16, earth.radius*2);
context.beginPath();
context.arc(0, 0, earth.radius, 0, 360*(Math.PI/180), false);
context.fillStyle = "royalblue";
context.fill();
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
html {
background: rgb(230,230,230);
}
canvas {
background: white;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
box-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,.1);
}
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>