Unity Font Metrics подсчитывает восхождение для шрифтов Dymaic
Я хочу, чтобы пользовательский шрифт рендеринга, но как рассчитать подъем для динамического шрифта для другого размера?
Используя Font.ascent, я получаю только восхождение для текущего установленного размера.
На изображении:1 шаг - без смещения;2 шаг - сдвиг по высоте символа;3 шаг - сдвиг при восхождении - до базовой линии шрифта;