Проблема с рисованием растрового изображения на холсте
Я пытаюсь нарисовать изображение на холсте, и хотя программа успешно компилируется и ведет себя так, как я ожидаю, журнал ошибок показывает, что существует исключение NullPointerException, связанное с методом drawBitmap() ниже. Что странно, так это то, что мое изображение все еще нарисовано на холсте. В чем конкретно заключается проблема и как мне ее решить?
Мой код:
public class ProgressBar extends View
{
String packageName;
public ProgressBar(Context context)
{
super(context);
packageName = context.getPackageName();
}
public ProgressBar(Context context, AttributeSet attribs)
{
super(context, attribs);
packageName = context.getPackageName();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
int resourceId = getResources().getIdentifier("bar1", "drawable", packageName);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId);
canvas.drawBitmap(bitmap, 35, 35, null);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
// super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
mHeight = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}
}
Журнал ошибок:
java.lang.NullPointerException
at android.graphics.Canvas.throwIfRecycled(Canvas.java:1057)
at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1097)
at com.myapp.ProgressBar.onDraw(ProgressBar.java:50)
at android.view.View.draw(View.java:13944)
at android.view.View.draw(View.java:13825)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3083)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2920)
at android.view.View.draw(View.java:13823)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3083)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2920)
at android.view.View.draw(View.java:13823)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3083)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2920)
at android.view.View.draw(View.java:13823)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3083)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2920)
at android.view.View.draw(View.java:13947)
at android.view.View.draw(View.java:13825)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3083)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2920)
at android.view.View.draw(View.java:13947)
1 ответ
Вы никогда не должны извлекать растровое изображение из ресурсов в onDraw, потому что onDraw вызывается много раз в секунду, поэтому у него не будет времени для декодирования этого ресурса каждый раз, когда вызывается onDraw.
Вы должны декодировать ваше растровое изображение в своем конструкторе, сохранить его в переменной класса и использовать в onDraw.
В общем, все, что вам нужно сделать, это:
//add bitmap to class variable
private Bitmap bitmap;
//move these to constructor
int resourceId = getResources().getIdentifier("bar1", "drawable", packageName);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId);
И все должно работать.