Код GraphicsMagick зависает в аддоне узла (OSX)
Я пытаюсь сделать этот простой пример GraphicsMagick в качестве узла привязки / аддона. Этот код работает должным образом в OSX 10.6.7 с GraphicsMagick 1.3.15
#include <Magick++.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char **argv)
{
Magick::InitializeMagick(0);
Magick::Image image;
try {
image.read( "snow.jpg" );
image.scale("320");
image.write( "snow-scaled.jpg" );
}
catch( Magick::Exception &error_ ) {
cout << "Caught exception: " << error_.what() << endl;
return 1;
}
cout << "Image scaled!" << endl;
return 0;
}
Compiling:
g++ scale.cpp `GraphicsMagick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs`
Running:
./a.out
Image scaled!
Но превращение этого кода в привязку узла (0.6.14) просто зависает ( см. Полный текст):
void AsyncWork(uv_work_t* req) {
std::cout << "AsyncWork..." << std::endl;
Baton* baton = static_cast<Baton*>(req->data);
baton->result = 12345; // Just a test
Magick::Image image; // <--- Freezes here!
image.read("snow.jpg");
std::cout << "Scaling..." << std::endl;
image.scale("200");
std::cout << "Done!" << std::endl;
image.write("snow-scaled.jpg");
// and baton->error to true.
}
Вывод при вызове из javascript:
AsyncWork...
Есть идеи что не так? На заметку: на самом деле это работает при компиляции / запуске под Ubuntu!
1 ответ
Вы пытались инициализировать с Magick::InitializeMagick(0);
в AsyncWork
? Асинхронные функции выполняются в потоках пула.
Вы всегда можете просто получить готовый аддон GM здесь.