Код GraphicsMagick зависает в аддоне узла (OSX)

Я пытаюсь сделать этот простой пример GraphicsMagick в качестве узла привязки / аддона. Этот код работает должным образом в OSX 10.6.7 с GraphicsMagick 1.3.15

#include <Magick++.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char **argv)
{
  Magick::InitializeMagick(0);
  Magick::Image image;

  try {
    image.read( "snow.jpg" );
    image.scale("320");
    image.write( "snow-scaled.jpg" );
  }
  catch( Magick::Exception &error_ ) {
      cout << "Caught exception: " << error_.what() << endl;
      return 1;
    }
  cout << "Image scaled!" << endl;
  return 0;
}

Compiling:
g++ scale.cpp `GraphicsMagick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs`

Running:
./a.out
Image scaled!

Но превращение этого кода в привязку узла (0.6.14) просто зависает ( см. Полный текст):

void AsyncWork(uv_work_t* req) {
    std::cout << "AsyncWork..." << std::endl;
    Baton* baton = static_cast<Baton*>(req->data);
    baton->result = 12345;  // Just a test

    Magick::Image image;   // <--- Freezes here!
    image.read("snow.jpg");
    std::cout << "Scaling..." << std::endl;
    image.scale("200");
    std::cout << "Done!" << std::endl;
    image.write("snow-scaled.jpg");
    // and baton->error to true.
}

Вывод при вызове из javascript:

AsyncWork...

Есть идеи что не так? На заметку: на самом деле это работает при компиляции / запуске под Ubuntu!

1 ответ

Вы пытались инициализировать с Magick::InitializeMagick(0); в AsyncWork? Асинхронные функции выполняются в потоках пула.

Вы всегда можете просто получить готовый аддон GM здесь.

Другие вопросы по тегам