Работает в Unity Remote 5, но не на телефоне

       public float shakeThreshold= 1;
     
 public void Update()
 {        
   if(Input.acceleration.magnitude >= shakeThreshold)
    {
      Invoke("Throw", 0.7f);
    }
 }

У меня есть базовый код, который, когда я встряхиваю телефон, вызывает метод throw.

Он прекрасно работает в Unity Remote 5, но когда я создаю игру и играю на своем телефоне, она не работает. Я проверил настройки плеера, и в настройках нет ничего об «акселерометре».

в чем проблема: код, пульт единства, Android SDK или мой телефон?

0 ответов

Другие вопросы по тегам