Работает в Unity Remote 5, но не на телефоне
public float shakeThreshold= 1;
public void Update()
{
if(Input.acceleration.magnitude >= shakeThreshold)
{
Invoke("Throw", 0.7f);
}
}
У меня есть базовый код, который, когда я встряхиваю телефон, вызывает метод throw.
Он прекрасно работает в Unity Remote 5, но когда я создаю игру и играю на своем телефоне, она не работает. Я проверил настройки плеера, и в настройках нет ничего об «акселерометре».
в чем проблема: код, пульт единства, Android SDK или мой телефон?