LuaJ Установить локальную переменную
Я реализую движок сценариев с использованием LuaJ. В моем движке вы можете определить объект сценария, у которого есть источник. В мире существует сценарий, и поэтому я хочу создать локальную переменную, которая будет указывать на себя, чтобы сценарий мог ссылаться на объекты в остальном мире локальным способом.
Например, если бы у меня был объект с именем Box, к нему можно было бы получить доступ с помощью: game.Box
если у меня есть скрипт, который также существует в игре, я бы хотел иметь возможность ссылаться на Box следующим образом: script.Parent.Box
Я не могу определить скрипт в глобальных переменных, потому что может быть несколько скриптов, поэтому это нужно делать на локальном уровне, но я не знаю, как установить локальные переменные с помощью LuaJ.