Как с помощью флаттера реализовать эту анимацию холста html5
Недавно я изучаю флаттер, но я до сих пор не понимаю, как использовать холст флаттера,
Я надеюсь получить вашу помощь, здесь.
Как с помощью флаттера реализовать эту анимацию холста html5?
демонстрационная ссылка на анимацию jsfiddle
HTML-код
margin: 0;
padding: 0;
background: #000000;
}
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
const mycanvas = document.getElementById('mycanvas')
const context = mycanvas.getContext('2d')
const canvasWidth = window.innerWidth
const canvasHeight = window.innerHeight
mycanvas.width = canvasWidth
mycanvas.height = canvasHeight
console.log(canvasWidth, canvasHeight);
// 创建渐变
function createGradient(context, p0, p1) {
const gradient = context.createLinearGradient(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y)
gradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 0, 0)')
gradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)')
return gradient
}
// 绘制曲线
function createCurveLine(points) {
const gradient = createGradient(context, points[0], points[points.length - 1])
context.beginPath()
context.moveTo(points[0].x, points[0].y)
// 参数 points 是曲线上一部分连续点的集合,我们用 lineTo 把这些点连结起来,就近似的得到了曲线
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const p = points[i]
context.lineTo(p.x, p.y)
}
context.moveTo(points[0].x, points[0].y)
context.strokeStyle = gradient
context.lineCap = 'round'
context.lineWidth = 5
context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 255, 1)'
context.shadowBlur = 10
context.stroke()
}
const P0 = {
x: 100,
y: canvasHeight / 2
}
const P1 = {
x: canvasWidth / 2,
y: canvasHeight / 2 - 200
}
const P2 = {
x: canvasWidth - 100,
y: canvasHeight / 2
}
let t0 = 0
let t1 = 0
let points = [] // 存储曲线上点的集合
const lineLength = 0.3;
function draw() {
context.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
if (t1 < lineLength) {
t0 = 0;
}
if (t0 > 1 - lineLength) {
t1 = 1;
}
const currentPoint = {
x: computeCurvePoint(P0.x, P1.x, P2.x, t1),
y: computeCurvePoint(P0.y, P1.y, P2.y, t1)
}
// 每当 t1 变化时,就将对应的点添加到 points 集合中
points.push(currentPoint)
const len = points.length
context.save()
if (len > 1) {
createCurveLine(points.slice(Math.floor(len * t0), Math.max(Math.ceil(len * t1), 2)))
}
context.restore()
t0 += 0.005
t1 += 0.005
if (t0 > 1 && t1 > 1) {
t0 = 0
t1 = 0
points = []
}
requestAnimationFrame(draw)
}
draw()
/*!
* 计算二次贝塞尔曲线上的点
* @param {Number} p0 起始点
* @param {Number} p1 控制点
* @param {Number} p2 结束点
* @param {Number} t 0-1的集合
* @return {Number} 返回计算后的点
*/
function computeCurvePoint(p0, p1, p2, t) {
return (1 - t) * (1 - t) * p0 + 2 * t * (1 - t) * p1 + t * t * p2
}
function arc(...points) {
points.forEach(p => {
context.beginPath()
context.arc(p.x, p.y, 3, 0, Math.PI * 2)
context.stroke();
});
}
</script>
</body>
</html>