Подключение к серверу Redis с помощью NSStream в Swift
Привет всем, как упоминание в заголовке. Я пытаюсь отправить и получить данные с моего сервера Redis на быстром языке. Я сделал много исследований, и я не могу найти хороший ответ по этой теме, самое близкое, к которому я пришел, это NSStream
или несколько проектов Github (большинство из них с неработающим кодом), я пытался создать решение в течение 3 дней, пожалуйста, кто-нибудь, помогите.
Требование к соединению для Redis на порту 6379:
- TCP
- Telnet (мой любимый)
Проблемы:
- Сбой делегата приложения 1:
EXC_BAD_ACCESS(code=1, address=XXXXXXXX)
ИНОГДА - Нет возврата данных
Класс с инициализацией (Redis): ближе всего я могу добраться до уровня, где я понимаю процедуру с NSStream, но опять же, это ничего не печатает для возврата в моем диалоге, и я не могу понять, что не так.
class Redis: NSObject, NSStreamDelegate {
//Intilizing Stream & Requirement
var endPoint: CFString?
var onPort: UInt32?
var inputStream: NSInputStream?
var outputStream: NSOutputStream?
Функция подключения к серверу:
func serverConnection(endPoint: CFString, onPort: UInt32){
//Streams Init
let Host: CFString = endPoint
let Port: UInt32 = onPort
var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?
//Bind Streams to Host and Port
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, Host, Port, &readStream, &writeStream)
//Cast CFStream to NSStreams
inputStream = readStream!.takeRetainedValue()
outputStream = writeStream!.takeRetainedValue()
//Assign Delegate
inputStream!.delegate = self
outputStream!.delegate = self
//Schadule Run-loop
inputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
outputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
//Open Connection
inputStream!.open()
outputStream!.open()
}
Поток: после обеда приложения я получаю ошибку делегата приложения
Поток 1: EXC_BAD_ACCESS(код =1, адрес =XXXXXXXX)
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
if aStream === inputStream {
switch eventCode {
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
//Print Available Errors
print("Error: \(aStream.streamError?.description)")
break
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
//Connection Succeed
print("Connection Complete \(aStream.description)")
break
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
//Server Respond
var buffer = [UInt8](count: 8, repeatedValue: 0)
while inputStream?.hasBytesAvailable != nil {
let result: Int = (inputStream?.read(&buffer, maxLength: buffer.count))!
print(result)
print(buffer)
}
break
default:
break
}
}
if aStream === outputStream {
switch eventCode {
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
//Print Available Errors
print("Error: \(aStream.streamError?.description)")
break
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
//Connection Succeed
print("Connection Complete \(aStream.description)")
break
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
//Ready to Send more Dat
print("HasSpaceAvailable \(aStream.description)")
break
default:
break
}
}
}
Тест сервера с Ping: возврат должен быть PONG
func Ping(){
let Command: NSString = NSString(format: "Ping /n", String(endPoint))
let data: NSData = NSData(data: Command.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!)
outputStream!.write(UnsafePointer<UInt8>(data.bytes), maxLength: data.length)
}
1 ответ
Благодаря GCDAsyncSocket мне удалось создать решение для подключения Redis с помощью Swift 2. Я также работаю над Full set Framework на Github для Redis, если кто-то заинтересован в загрузке.
Redis Class: Вы должны включить GCDAsyncSocketDelegate
,
import Foundation
class Redis: NSObject, GCDAsyncSocketDelegate {
//Alloc GCDAsyncSocket
var Socket: GCDAsyncSocket?
/*============================================================
// Server Open Connection
============================================================*/
func server(endPoint: String, onPort: UInt16){
//Check For Socket Condition
if !(Socket != nil) {
//Assign Delegeate to Self Queue
Socket = GCDAsyncSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue())
}
var err: NSError?
/*============================================================
GCDAsyncSocket ConnectToHost Throw Error so you must handle
this with Try [Try!], do, Catch.
============================================================*/
do{
//Assign Function Constants
try Socket!.connectToHost(endPoint, onPort: onPort)
}catch {
//Error
print(err)
}
//Read Send Data
Socket?.readDataWithTimeout(2, tag: 1)
}
//Server Confirmation
func socket(sock: GCDAsyncSocket!, didConnectToHost host: String!, port: UInt16) {
print("Connected to Redis!")
}
/*============================================================
// Read Data From Redis Server [NSUTF8StringEncoding]
============================================================*/
func socket(sock: GCDAsyncSocket!, didReadData data: NSData!, withTag tag: Int) {
let Recieved: NSString = NSString(data: data, encoding: NSUTF8StringEncoding)!
print(Recieved)
}
/*===============================================================
// Send Command [I Will create Full SET and Upload it to Github]
=================================================================*/
func Command(Command: String){
let request: String = Command + "\r\n"
let data: NSData = request.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
Socket!.writeData(data, withTimeout: 1.0, tag: 0)
}
}
Вызовите методы, создав константу класса Redis.
let redisServer = Redis()
redisServer.server("XX.XX.XXX.XXX", onPort: 6379)
redisServer.Command("Ping") //Return Should be **PONG**