Проблемы со временем жизни, когда один экземпляр структуры нуждается в ссылке на другой
Я пытаюсь написать простую игру с SFML и Rust, но средство проверки заимствований оказывается моим главным врагом в этом путешествии.
Существует множество случаев, когда SFML нужна ссылка на другой объект. В приведенном ниже коде мне нужна ссылка на шрифт, иначе текст ничего не показывает пользователю.
Проблема в том, что я перепробовал кучу вещей, а сама ссылка никогда не живет достаточно долго. Очевидно, это работает, если я создаю объект Text в методе draw, но я бы хотел избежать создания вещей внутри основного цикла приложения.
Это тот случай, когда мне стоит взглянуть на небезопасные операции? Существует ли комбинация Rc, RefCell, Box и т. Д., Которая отвечает моим потребностям?
Пожалуйста, попытайтесь объяснить мне, что я должен делать и что не так в моем нынешнем мышлении, если это возможно.
extern crate sfml;
use sfml::system::{ Clock, Vector2f };
use sfml::graphics::{ Color, Font, RenderTarget, RenderWindow, Text, Transformable };
pub struct FpsMeter<'a> {
position: Vector2f,
clock: Clock,
value: f32,
text: Text<'a>
}
impl<'a> FpsMeter<'a> {
pub fn new() -> Self {
let font = match Font::new_from_file("assets/sansation.ttf") {
Some(fnt) => fnt,
None => panic!("Cannot open resource: sansation.ttf"),
};
let mut text = Text::new_init(
&format!("FPS: {}", 0),
&font,
20
).expect("Could not create text");
FpsMeter {
position: Vector2f::new(0., 0.),
clock: Clock::new(),
value: 0.,
text: text,
}
}
pub fn set_position2f(&mut self, x: f32, y: f32) {
self.position.x = x;
self.position.y = y;
}
pub fn restart(&mut self) {
self.value = 1. / self.clock.restart().as_seconds();
}
pub fn draw(&mut self, window: &mut RenderWindow) {
self.text.set_position(&self.position);
self.text.set_color(&Color::white());
window.draw(&self.text);
}
}
1 ответ
Я не знаком с rust-sfml, поэтому, возможно, я неправильно понял вашу проблему, но она должна выглядеть следующим образом. У тебя есть Font
а также Text
(что вы не контролируете, они созданы для вас библиотекой) где Text
содержит ссылку на Font
, Упрощенная:
struct Font;
struct Text<'a> { font: &'a Font }
Тогда у вас есть FpsMeter
(что вы делаете контроль), который имеет Text
поле. Опять упрощенно:
struct FpsMeter<'a> {
text: Text<'a>
}
Теперь, если это так, я не думаю, что вы можете создать Text
(или по крайней мере Font
) в том же методе, где вы создаете FpsMeter
, как ссылка на Font
не может выйти из стекового фрейма функции конструктора. Вам нужно будет пройти предварительно построенный Text
вашему конструктору. Например:
impl<'a> FpsMeter<'a> {
fn new(txt: Text<'a>) -> FpsMeter<'a> {
FpsMeter { text: txt }
}
}
или возможно:
impl<'a> FpsMeter<'a> {
fn new(fnt: &'a Font) -> FpsMeter<'a> {
FpsMeter { text: Text { font: fnt } }
}
}