Клип CGPath и заполнить двумя разными цветами

Я нахожусь в процессе создания пользовательского элемента управления "звезда", чтобы вы могли передать поплавок в элемент управления, так как рейтинг, т.е. 2,5, и 2,5 из 5 звезд будут окрашены в красный цвет, а остальные - в серый.

Я рисую звезды, используя UIBezierPath с 5 точками, и это работает отлично. Однако, поскольку я использую числа с плавающей точкой, мне нужно убедиться, что десятичные дроби учтены. Я думал, что лучший способ сделать это - обрезать путь Безье до пропорции конечной ширины, однако этот метод, похоже, не влияет на сам рисунок; звезды нарисованы как обычно, без учета десятичных дробей.

Как вы, вероятно, ожидали, что я скажу, я действительно только начал баловаться с CoreGraphics и хотел бы объяснить, почему мой метод не работает, и метод, чтобы исправить это, чтобы помочь мне пройти через каркас.

С нетерпением ждем некоторых ответов!

- (void)drawStarsWithRating:(float)rating maxRating:(float)maxRating yOrigin:(CGFloat)yOrigin inContext:(CGContextRef)context {
    float width = MKRGlyphSize;

    CGFloat xCenter = MKRLeftBorderPadding + (0.5 * width);
    CGFloat yCenter = yOrigin + (0.5 * width);

    double r = width / 2.0;
    float flip = -1.0;

    for (NSUInteger i = 0; i < maxRating; i++) {
        CGContextSaveGState(context);
        if (i < rating) {
            if (self.selected) {
                CGContextSetFillColorWithColor(context, RGB(125, 212, 67).CGColor);
            }
            else {
                CGContextSetFillColorWithColor(context, RGB(215, 35, 32).CGColor);
            }
        }
        else {
            if (self.selected) {
                CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
            }
            else {
                CGContextSetFillColorWithColor(context, RGB(178, 178, 178).CGColor);
            }
        }

        double theta = 2.0 * M_PI * (2.0 / 5.0);
        UIBezierPath *bezier = [UIBezierPath bezierPath];
        [bezier moveToPoint:CGPointMake(xCenter, r * flip + yCenter)];

        for (NSUInteger k = 1; k < 5; k++) {
            float x = r * sin(k * theta);
            float y = r * cos(k * theta);
            [bezier addLineToPoint:CGPointMake(x + xCenter, y * flip + yCenter)];
        }
        [bezier setLineWidth:1.0f];
        [bezier setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
        [bezier closePath];
        [bezier fill];
        if (rating - floorf(rating) > 0) {
            CGRect clipRect = CGRectMake(xCenter, yOrigin, width * (rating - floorf(rating)), width);
            CGContextClipToRect(context, clipRect);
        }
        xCenter += width;
        CGContextRestoreGState(context);
    }
}

2 ответа

Решение

Одна проблема, которую я заметил, это то, что вы [fill] путь только один раз. это означает, что для дробных звезд вы бы видели только одну половину звезды, а не другую. В приведенном ниже коде каждая звезда заполняется белым цветом, а затем, если какая-либо часть звезды попадает в рейтинг, она снова заполняется синим цветом.

Я также заметил, что прямоугольник отсечения, который вы использовали, начал свой X в xCenter вместо левой стороны звезды.

Я также немного скорректировал математику, чтобы рассчитать% заполнения для каждой звезды более последовательно.

 - (void)drawStarsWithRating:(float)rating maxRating:(float)maxRating yOrigin:(CGFloat)yOrigin inContext:(CGContextRef)context {
    float width = MKRGlyphSize;

    CGFloat xCenter = MKRLeftBorderPadding + (0.5 * width);
    CGFloat yCenter = yOrigin + (0.5 * width);

    double r = width / 2.0;
    float flip = -1.0;

    for (NSUInteger i = 0; i < maxRating; i++) {
        CGContextSaveGState(context);

        // for clarity, i removed the colors from the top
        // and ignore selected state. i use blue/white
        // colors hard coded below
        //
        // you can easily change those colors just as you
        // had before

        // create star path
        double theta = 2.0 * M_PI * (2.0 / 5.0);
        UIBezierPath *bezier = [UIBezierPath bezierPath];
        [bezier moveToPoint:CGPointMake(xCenter, r * flip + yCenter)];
        for (NSUInteger k = 1; k < 5; k++) {
            float x = r * sin(k * theta);
            float y = r * cos(k * theta);
            [bezier addLineToPoint:CGPointMake(x + xCenter, y * flip + yCenter)];
        }
        [bezier setLineWidth:1.0f];
        [bezier setLineJoinStyle:kCGLineJoinMiter];
        [bezier closePath];

        // fill background of star with white
        [[UIColor whiteColor] setFill];
        [bezier fill];

        // calculate the percentage of this star
        // that we should fill
        CGFloat currStar = i;
        CGFloat percentOfStar;
        if(rating > currStar){
            // at least some of the star should be filled
            percentOfStar = rating - currStar > 0 ? rating - currStar : 0;
            percentOfStar = percentOfStar > 1 ? 1 : percentOfStar;
        }else{
            // none of the star should be filled
            percentOfStar = 0;
        }
        if (percentOfStar) {
            // if we need at least a little filling, then clip to that % of the star
            // notice (xCenter - .5*width) to align the clipRect to the left side of
            // the star.
            // now fill the selected portion of the star with blue
            CGRect clipRect = CGRectMake(xCenter - .5*width, yOrigin, width * (percentOfStar), width);
            CGContextClipToRect(context, clipRect);
            [[UIColor blueColor] setFill];
            [bezier fill];
        }
        xCenter += width;
        CGContextRestoreGState(context);
    }
}

Вы могли бы сделать это немного по-другому:

заполните фон вашего вида цветом фона

Используйте процент OfStar, чтобы создать путь прямоугольника, который отражает рейтинг.

Используйте звездочку, чтобы обрезать.

Другие вопросы по тегам