Консоль Фоновая Музыка
У меня есть C#
Консольная игра, над которой я работаю, и я бы очень хотел добавить в нее немного фоновой музыки.
У меня есть функция, которая вызывает SoundPlayer, и она воспроизводит музыку, как и ожидалось. Моя функция будет вызываться при определенных обстоятельствах моей игры, но когда она будет вызвана, я бы хотел, чтобы игра продолжалась. В настоящее время моя игра проходит, как и ожидалось, но как только она достигает playMusic()
Функция игры останавливается до тех пор, пока не перестанет играть музыка.
Как заставить музыку играть в фоновом режиме, не прерывая основной игровой цикл? Любые мысли по этому вопросу будут с благодарностью.
Музыкальная функция:
public void playMusic()
{
SoundPlayer sndPlayer = new SoundPlayer();
sndPlayer.SoundLocation = Environment.CurrentDirectory + "\\Music.Wav";
sndPlayer.PlaySync();
}
Мой игровой цикл:
int gameoverCount =0;
//Main game loop
while (gameoverCount != 1000)
{
//Select a random NPC to move
int randomNPC = StaticRandom.Instance.Next(0, npcs.characters.Count);
//Checks if the NPC has reached it's destination, if not move.
if (npcs.characters[randomNPC].destination)
{
Movement.npcMove(board, npcs.characters[randomNPC]);
}
else
{
//Gives NPC new location
npcs.characters[randomNPC].destinationX = StaticRandom.Instance.Next(3, 14);
npcs.characters[randomNPC].destinationY = StaticRandom.Instance.Next(3, 14);
npcs.characters[randomNPC].destination = true;
}
gameoverCount++;
Movement.playerMove(p1.coordX, p1.coordY, board, p1, p1.bac, p1.stepsTaken, npcs.characters[randomNPC]);
//If player is on a certain space, play music
if (board.board[p1.coordX, p1.coordY].playMusic)
{
playMusic();
}
Console.Clear();
board.showBoard();
}
1 ответ
То, что вы ищете, это метод Play или PlayLooping. Как вы можете видеть в разделе замечаний, оба эти метода будут воспроизводить музыку с использованием нового потока. PlaySync, с другой стороны, использует текущий поток, что является причиной, почему вы получаете поведение, которое вы получаете.