Можно ли добавить несколько тактильных ощущений для воспроизведения друг за другом в Swift?
Я пытался добавить несколько тактильных событий в зависимости от того, когда каждое представление, в котором у меня есть анимация, однако при тестировании он воспроизводит только первое тактильное и останавливается на нем. Я пытался искать в Интернете, возможно ли вообще воспроизвести несколько тактильных ощущений за короткий промежуток времени (будет ли Taptic Engine готов срабатывать несколько раз так быстро?), но ничего не смог найти.
Кто-нибудь знает, возможно ли это, и если да, то почему мой может не работать?
Я пробовал 2 разных метода добавления нескольких тактильных ощущений:
Вот мой код для первого метода, где я сначала инициализирую новый экземпляр, а затем воспроизводю один и тот же тактильный эффект в каждом блоке анимации с задержкой 0,25 между анимациями:
func animateSunriseAndSunsetViews() {
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.prepare() //prepares Taptic Engine for use
sunriseView.alpha = 0
morningGoldenHourView.alpha = 0
morningWeatherLabel.alpha = 0
morningGoldenHourWeatherView.alpha = 0
eveningGoldenHourView.alpha = 0
sunsetView.alpha = 0
eveningWeatherLabel.alpha = 0
eveningGoldenHourWeatherView.alpha = 0
nextGoldenHourLabel.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut) {
self.sunriseView.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.25, options: .curveEaseInOut) {
self.morningGoldenHourView.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.5, options: .curveEaseInOut) {
self.eveningGoldenHourView.alpha = 100
generator.impactOccurred()
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.75, options: .curveEaseInOut) {
self.sunsetView.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1, options: .curveEaseInOut) {
self.morningWeatherLabel.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1.25, options: .curveEaseInOut) {
self.morningGoldenHourWeatherView.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1.5, options: .curveEaseInOut) {
self.eveningWeatherLabel.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1.75, options: .curveEaseInOut) {
self.eveningGoldenHourWeatherView.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 2, options: .curveEaseInOut) {
self.nextGoldenHourLabel.alpha = 100
generator.impactOccurred() //plays haptic here
}
}
Вот второй метод, который я пробовал, когда я инициализирую и проигрываю новый тактильный эффект в каждом блоке анимации:
func animateSunsetViews() {
eveningGoldenHourView.alpha = 0
sunsetView.alpha = 0
eveningWeatherLabel.alpha = 0
eveningGoldenHourWeatherView.alpha = 0
nextGoldenHourLabel.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut) {
self.eveningGoldenHourView.alpha = 100
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success) //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.25, options: .curveEaseInOut) {
self.sunsetView.alpha = 100
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success) //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.5, options: .curveEaseInOut) {
self.eveningWeatherLabel.alpha = 100
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success) //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.75, options: .curveEaseInOut) {
self.eveningGoldenHourWeatherView.alpha = 100
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success) //plays haptic here
}
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1, options: .curveEaseInOut) {
self.nextGoldenHourLabel.alpha = 100
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success) //plays haptic here
}
}
Пока что оба метода воспроизводят только первый тактильный сигнал и на этом останавливаются. Любые идеи, если это работает? Спасибо.