Как использовать AVPlayerLooper с AVPlayerItemVideoOutput?
принимает шаблон и
AVQueuePlayer
в качестве параметров настройки, то он внутренне манипулирует элементами очереди, и проигрыватель постоянно меняет свой .
Это отлично работает с , который принимает этот зацикленный проигрыватель в качестве параметра и просто отображает его, но как я могу использовать его с , который прикрепляется к
AVPlayerItem
, которых внутри игрока несколько? Как воспроизвести то же самое
AVPlayerLayer
делает внутренне?
AVPlayerLooper
пример установки из документации
NSString *videoFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"example" ofType:@"mov"];
NSURL *videoURL = [NSURL fileURLWithPath:videoFile];
_playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:videoURL];
_player = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems:@[_playerItem]];
_playerLooper = [AVPlayerLooper playerLooperWithPlayer:_player templateItem:_playerItem];
_playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
_playerLayer.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:_playerLayer];
[_player play];
Вот как
AVPlayerItemVideoOutput
предполагается использовать
[item addOutput:_videoOutput];
Единственный обходной путь, который я придумал, - это наблюдать за изменениями
currentItem
и каждый раз отсоединяйте видеовыход от старого элемента и присоединяйте его к новому, как в примере ниже, но это, по-видимому, нейтрализует воспроизведение без пауз, которого я пытаюсь добиться.
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString*)path
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary*)change
context:(void*)context {
if (context == currentItemContext) {
AVPlayerItem* newItem = [change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey];
AVPlayerItem* oldItem = [change objectForKey:NSKeyValueChangeOldKey];
if(oldItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay) {
[newItem removeOutput:_videoOutput];
}
if(newItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay) {
[newItem addOutput:_videoOutput];
}
[self removeItemObservers:oldItem];
[self addItemObservers:newItem];
}
}
Для большего контекста я пытаюсь придумать исправление для плагина видео_плеера флаттера https://github.com/flutter/flutter/issues/72878 .
Код плагина можно найти здесь https://github.com/flutter/plugins/blob/172338d02b177353bf517e5826cf6a25b5f0d887/packages/video_player/video_player/ios/Classes/FLTVideoPlayerPlugin.m
1 ответ
Вы можете сделать это, создав подкласс
AVQueuePlayer
(yay OOP) и создавать и добавлять туда s по мере необходимости. я никогда не видел несколько
AVPlayerItemVideoOutput
s раньше, но потребление памяти кажется разумным, и все работает.
@interface OutputtingQueuePlayer : AVQueuePlayer
@end
@implementation OutputtingQueuePlayer
- (void)insertItem:(AVPlayerItem *)item afterItem:(nullable AVPlayerItem *)afterItem;
{
if (item.outputs.count == 0) {
NSLog(@"Creating AVPlayerItemVideoOutput");
AVPlayerItemVideoOutput *videoOutput = [[AVPlayerItemVideoOutput alloc] initWithOutputSettings:nil]; // or whatever
[item addOutput:videoOutput];
}
[super insertItem:item afterItem:afterItem];
}
@end
Доступ к текущему выходу осуществляется следующим образом:
AVPlayerItemVideoOutput *videoOutput = _player.currentItem.outputs.firstObject;
CVPixelBufferRef pixelBuffer = [videoOutput copyPixelBufferForItemTime:_player.currentTime itemTimeForDisplay:nil];
// do something with pixelBuffer here
CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
и конфигурация становится:
_playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:videoURL];
_player = [OutputtingQueuePlayer queuePlayerWithItems:@[_playerItem]];
_playerLooper = [AVPlayerLooper playerLooperWithPlayer:_player templateItem:_playerItem];
_playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
[self.view.layer addSublayer:_playerLayer];
[_player play];