Проблема производительности анимации в Iphone 3GS с IOS 4.2

Привет
Я написал игровое приложение для iphone 4.0, и оно там работает нормально, и то же приложение показывает низкую частоту кадров в Iphone 3GS с IOS 4.2.
Я сделал Google, и некоторые форумы сказали, что базовая анимация медленнее, и они предлагают использовать OpenGL ES, после этого я перенес свое приложение на OpenGL ES и думаю, что это хуже, чем базовая анимация.
В чем может быть проблема любых предложений?

1 ответ

Решение

Вы можете получить больше информации о вашей проблеме, запустив инструмент профилирования OpenGL ES Analyzer в XCode. В видео 2010 WWDC есть действительно хорошее видео об этих инструментах - я думаю, сессия 419.

Другие вопросы по тегам