Пересечение передней грани куба с raycaster не работает
Чтобы узнать текущую переднюю грань вращающегося куба, я создал raycaster, сообщающий мне, какая часть куба пересекается с ним. Пока что я не получаю никаких пересечений, хотя я думаю, что все сделал правильно.
Как это можно решить?
Спасибо
1 ответ
Решение
Вам нужно, чтобы луч вашего лучника направил на объект.
//var projector = new THREE.Projector();
var vector = cube.position.clone(); // new THREE.Vector3(100, 100, 0.5);
//projector.unprojectVector(vector, camera);
скрипка: http://jsfiddle.net/an86j/19/
Примечание. Этот вопрос вряд ли пригодится кому-либо, кроме вас, и это не является целью этого сайта. Попробуйте задать вопросы, которые будут полезны для других. Смотрите FAQ.