Playn - рендеринг полых объектов
Есть ли стандартный способ рендеринга полых / векторных объектов (т.е. к ним не прикреплено изображение, только граница)?
Я хочу, чтобы они также были физически смоделированы как динамические объекты.
1 ответ
Если ваши объекты являются прямоугольниками, вы можете вызвать Canvas.strokeRect, как описано здесь: http://code.google.com/p/playn/wiki/GraphicsArchitecture
Что касается выполнения физики на объектах, это отдельный вопрос, но вы можете посмотреть на примеры, чтобы увидеть, как использовать Box2D для запуска симулятора физики.