Java Swing - исключение java.lang.NullPointerException
Когда я переопределяю метод рисования моего класса GamePanel, то при попытке открыть вкладку "Дизайн MazeGUI" я получаю эту ошибку:
Internal Error
WindowBuilder encountered unexpected internal error.
This could be caused by a WindowBuilder bug or by a misconfiguration issue, conflict, partial update, etc.
Stack trace:
java.lang.NullPointerException
at maze.gui.GamePanel.paint(GamePanel.java:25)
at javax.swing.JComponent.print(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.printChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.print(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.printChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
Если я удалю эту строку в GamePanel.java в функции переопределения краски
g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null);
вкладка дизайна в MazeGUI уже работает. Очень странно...
В любом случае, если я запускаю приложение Java, оно отображает изображение без каких-либо ошибок.
Здесь я оставляю Java-файлы обоих классов: GamePanel.java:
package maze.gui;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel {
private int comprimento_sprites;
private MazeGUI maze;
/**
* Create the panel.
*/
public GamePanel(MazeGUI m) {
comprimento_sprites = 40;
maze = m;
setFocusable(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null);
}
}
MazeGUI.java:
package maze.gui;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Image;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import maze.logic.Jogo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class MazeGUI {
private JFrame frmMazeGame;
//IMAGES
public BufferedImage wall;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MazeGUI window = new MazeGUI();
window.frmMazeGame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the application.
*/
public MazeGUI() {
initialize();
}
/**
* Initialize the contents of the frame.
*/
private void initialize() {
//faz load das imagens do jogo
loadImages();
frmMazeGame = new JFrame();
frmMazeGame.setTitle("Maze Game");
frmMazeGame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GamePanel tabuleiro = new GamePanel(this);
frmMazeGame.getContentPane().add(tabuleiro);
}
private void loadImages(){
try {
wall = ImageIO.read(new File("images/bloco.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Ах, позвольте мне добавить это:
- Я думаю, что вся эта проблема связана с функцией loadImages в MazeGUI, но я думаю, что я все делаю хорошо. Уже потерял столько часов, пытаясь это исправить.
- Имейте в виду: нет ошибки при запуске приложения (оно даже показывает изображение в приложении), но я получаю ошибку выше, когда пытаюсь открыть вкладку "Дизайн":/
1 ответ
Вы получаете сообщение об ошибке при загрузке вкладки "Дизайн" из-за этой строки:
g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null);
У меня нет большого опыта работы с WindowBuilder, поэтому я не могу сказать вам, как он работает, но кажется, что ваш MazeGUI
объект в GamePanel
является null
когда в режиме дизайна. Это не проблема с загрузкой вашего изображения, это просто из-за того, что WindowBuilder работает.
Чтобы загрузить вкладку "Дизайн", вы можете просто бросить проверку null
там:
if (maze != null && maze.wall != null) {
g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null);
}
Что касается того, чтобы заставить изображение отображаться на вкладке "Дизайн", я боюсь, что не могу вам помочь.