Невозможно заставить сервер C# нормально работать с клиентом Python на разных компьютерах в одной сети
Любые идеи о том, почему я не могу получить сервер Unity C# и клиент python в одной сети, чтобы хорошо играть?
C# сервер
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class Wiiboard : MonoBehaviour
{
public int port;
public void StartClient()
{
TcpListener server = null;
try
{
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("0.0.0.0");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while (true)
{
Debug.Log("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also use server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Debug.Log(String.Format("Connected!"));
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Debug.Log(String.Format("Received: {0}", data));
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Debug.Log(String.Format("Sent: {0}", data));
}
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
}
catch (SocketException e)
{
Debug.LogError(String.Format("SocketException: {0}", e));
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Debug.Log(String.Format("\nHit enter to continue..."));
Console.Read();
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(StartClient));
t.Start();
}
}
клиент Python:
HOST = '192.168.0.38' # The server's hostname or IP address
PORT = 25565 # The port used by the server
#https://realpython.com/python-sockets/
def client():
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
print(f"CLIENT >>> waiting to connect to {HOST}:{PORT}")
s.connect((HOST, PORT))
s.sendall(b'Hello, world!<EOF>')
data = s.recv(1024)
print('CLIENT >>> Received', repr(data))
[other, entirely irrelevant code. just stuff for the wiiboard]
client()
Для контекста я пытаюсь ретранслировать данные с балансной платы Wii, подключенной к моему ноутбуку (Windows плохо работает с платой, а VR плохо работает с Linux, как я слышал) на свой рабочий стол через сокет. соединение в единство. У меня не было проблем с розетками, когда мой ноутбук работал под управлением Windows, но, поскольку для этого мне пришлось запускать Linux на ноутбуке, он перестал работать нормально.
Я запускаю клиент python на своем ноутбуке под управлением ubuntu 18.08 LTS, и я запускаю сервер C# на своем рабочем столе Windows 10 в единстве.
- Я проверил, что с IP и портом все в порядке
- Я проверил, что и у единства, и у встроенного приложения есть исключения брандмауэра.
- Я запустил клиент Python локально на рабочем столе, и он работал
- Я пробовал тот же клиент Python на ноутбуке, но на Windows с тем же результатом
Ясно, что код здесь не виноват, но остается вопрос, а что?
1 ответ
Решением моей проблемы было просто добавить исключение брандмауэра с помощью этого полезного ресурса.