Обработка проблемы blendMode
Я написал простой скрипт, который генерирует три строки в случайных позициях на сетке. Каждая строка имеет определенный цвет - это для логотипа. Я хочу использовать режим многократного наложения, но он создает неровные изображения. Есть идеи, как решить эту проблему?
// open_lab_logo
size (900, 900); smooth();
background (255);
blendMode(MULTIPLY);
strokeWeight(100);
float x1 = random(1, 8) * 100;
float y1 = random(1, 8) * 100;
float x2 = random(1, 8) * 100;
float y2 = random(1, 8) * 100;
float x3 = random(1, 8) * 100;
float y3 = random(1, 8) * 100;
float x4 = random(1, 8) * 100;
float y4 = random(1, 8) * 100;
stroke(#FFDB23); line(x1, y1, x2, y2);
stroke(#E41F7B); line(x2, y2, x3, y3);
stroke(#00A8E4); line(x3, y3, x4, y4);
2 ответа
Это известная ошибка в обработке 2. Вот ошибка, а здесь - исправление. Это исправление было впервые включено в Processing 3.0a1 ( источник).
Я попробовал это на Processing 2.2.1, и у меня есть те же артефакты, что и у вас. Я попробовал это на Processing 3.0a5, и он работал нормально.
Решение состоит в том, чтобы перейти к обработке 3. Если вам действительно нужно действительно придерживаться обработки 2, то вам придется строить из исходного кода и включать это конкретное исправление. Но вы, вероятно, не должны использовать Processing 2 в любом случае.
Более простое решение - указать рендерер P2D:
size (900, 900, P2D);