Использование QTcpSocket для непрерывного быстрого использования
Мне нужно реализовать клиент, который читает данные с частотой 300 Гц (300 выборок в секунду). При работе с сокетами C все было в порядке, с тем, что мне нужно запустить непрерывный цикл while для получения данных с сервера (который блокирует работу клиента от чего-либо еще). Итак, я решил попытаться перейти на QTcpsocket, чтобы обрабатывать сигналы, поступающие от другого объекта к клиентскому объекту. Но когда я подключаю Qtcpsocket, и подключаю сигнал для чтения
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead, this, &client::handleReadyRead, Qt::ConnectionType::QueuedConnection);
это мой обработчик -
QByteArray b = socket->read(12);
int packetLength = (unsigned char)b[6] << CHAR_BIT;
packetLength |= (unsigned char)b[7];
b = socket->read(packetLength);
(Я получаю 12-байтовый заголовок для каждого пакета) Теперь я получаю очень медленный клиент - он обрабатывает примерно 3 выборки в секунду... Я проверил, сколько bytesavailable()
возвращается, и похоже, что данные накапливаются в буфере сокетов. Что я делаю неправильно? Я должен получить очень быстрый клиент, но я не уверен, что способ, которым я читаю, является оптимальным. Есть ли более эффективный способ сделать это?
Спасибо
1 ответ
Ваш текущий handleReadyRead
предполагает, что полный пакет доступен для чтения и границы пакета сохранены. TCP не работает таким образом - это просто поток байтов.
Лучшим подходом может быть накопление данных в QByteArray
и читать пакеты из этого QByteArray
как и когда они станут доступны.
Итак, при условии вашего client
класс имеет член данных...
QByteArray m_data;
Я ожидаю, что логика будет что-то вроде...
void handleReadyRead ()
{
/*
* Append all available data to m_data.
*/
m_data.append(socket->readAll());
/*
* Now work our way through m_data processing complete
* packets as we find them. At any given point offset
* is the total size of all complete packets (including
* headers) processed thus far.
*/
int offset = 0;
while (m_data.length() >= offset + 12) {
/*
* We have enough data for a header so read the packet length.
*/
int packetLength = (unsigned char)m_data[offset + 6] << CHAR_BIT;
packetLength |= (unsigned char)m_data[offset + 7];
/*
* Check to see if we have sufficient data for the packet
* body. If not then we're done for the time being.
*/
if (m_data.length() < offset + 12 + packetLength)
break;
/*
* There is enough data for the complete packet so read it.
* Note that the following will include the header data in the
* packet variable. If that's not desired then change it to...
*
* auto packet = m_data.mid(offset + 12, packetLength);
*/
auto packet = m_data.mid(offset, 12 + packetLength);
/*
* Do whatever you want with the packet.
*/
do_something_with_the_packet(packet);
/*
* Update the offset according to the amount of data read.
*/
offset += 12 + packetLength;
}
/*
* Finally, remove the data processed from the beginning of
* the QByteArray.
*/
if (offset)
m_data = m_data.right(data.size() - offset);
}
Вышеприведенное не проверено, но, безусловно, соответствует тому коду, который я использовал в прошлом.