Почему мои групповые действия FaceTime не синхронизируются друг с другом?
Я тестирую новый FaceTime API для общих действий. Несмотря на то, что я следил за сессиями разработчиков, мои данные иногда не синхронизировались. Я полагаю, что это может иметь какое-то отношение к ошибке времени выполнения, которую я получаю ниже.
«Публикация изменений из фоновых потоков не разрешена; не забудьте опубликовать значения из основного потока (с помощью таких операторов, как receive(on:)) при обновлении модели». Линия
Сеансы разработчика показывают отправку и получение вызовов API как асинхронные.
@Published var groupSession: GroupSession<DrawTogether>?
var messenger: GroupSessionMessenger?
func configureGroupSession(_ groupSession: GroupSession<DrawTogether>){
reset()
let messenger = GroupSessionMessenger(session: groupSession)
self.messenger = messenger
self.groupSession = groupSession
groupSession.$activeParticipants
.sink { activeParticipants in
let newParticipants =
activeParticipants.subtracting(groupSession.activeParticipants)
async {
do {
try await messenger.send(CanvasMessage(elements: self.elements), to: .only(newParticipants))
} catch {
print("Unable to update new participants")
}
}
}
.store(in: &subscriptions)
let emojiTask = detach { [weak self] in
for await (message, _) in messenger.messages(of:
UpsertEmojiMessage.self){
await self?.handle(message)
}
}
tasks.insert(emojiTask)
let task = detach { [weak self] in
for await (message, _) in messenger.messages(of: CanvasMessage.self) {
await self?.handle(message)
}
}
tasks.insert(task)
groupSession.join()
}
func handle(_ message: UpsertEmojiMessage) {
let element = Element(emoji: message.emoji, postion: message.position)
elements.append(element)
}
func handle(_ message: CanvasMessage) {
//guard message.elements.count > self.elements.count else { return }
self.elements = message.elements // Warning occurs on this line
}
2 ответа
Вы должны отправитьGroupActivityMessage
из основного потока. Нет гарантии, что вы будете получать обновления отGroupActivities
на основной ветке.
func handle(_ message: CanvasMessage) {
DispatchQueue.main.async {
self.elements = message.elements
}
}