ARC не освобождает исходный актив после CGCreateWithImageInRect?
Краткий обзор высокого уровня: я хотел бы заменить изображения группы ALAsset с довольно низким разрешением [group posterImage] более качественной версией, чтобы они могли отображаться на экране в большем размере. Обычно я загружал бы их по мере необходимости интерфейсом, но [ALAssetsGroup enumerateAssetsAtIndexes] очень медленный. (Я МОГУ БЫТЬ предварительно загружен шире, чем видимый на x, и все еще могу это сделать, но это выглядело больше хлопот, чем стоило, и все еще страдает от медленного ответа, особенно в iOS5)
Я решил, что смогу запросить первый актив в каждой группе и затем масштабировать его, сохраняя результат. Однако, даже учитывая больший размер изображений, я удивляюсь тому, что происходит выделение памяти. Используя VM Tracker, я вижу БОЛЬШОЕ количество выделений CGImage, а также эскизы "сопоставленного файла", которые я создаю. Я использую ARC, поэтому я ожидал, что оригинальные большие изображения будут выпадать, но результаты моего VM Tracker этого не раскрывают.
Если я использую стандартную реализацию posterImage, то мои Resident Mem ~= 30 МБ, Dirty Mem ~= 80 МБ и виртуальные топы ~240 МБ (сами по себе большие). "Live" < 10 МБ на профилировщик распределения.
Если я вместо этого использую следующий код, я аварийно загружаю ~80-е изображение из 150. В этот момент мои Resident Mem > 480mb, Dirty Mem > 420mb и Virtual были колоссальными 750mb. Очевидно, что это несостоятельно.
Вот код, который я использую внутри NSOperationQueue, чтобы получить первое изображение каждой группы, которое будет использоваться в качестве изображения постера высокого разрешения.
NSIndexSet* i = [NSIndexSet indexSetWithIndex:0];
ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock assetsEnumerationBlock = ^(ALAsset *result, NSUInteger i, BOOL *stop) {
if (result) {
// pull the full resolution image and then scale it to fit our desired area
ALAssetRepresentation *assetRepresentation = [result defaultRepresentation];
CGImageRef ref = [assetRepresentation fullScreenImage];
CGFloat imgWidth = CGImageGetWidth(ref);
CGFloat imgHeight = CGImageGetHeight(ref);
CGFloat minDimension = MIN(imgWidth,imgHeight);
// grab a square subset of the image, centered, to use
CGRect subRect = CGRectMake(0, 0, minDimension, minDimension);
subRect.origin = CGPointMake(imgWidth / 2 - minDimension / 2, imgHeight / 2 - minDimension / 2);
CGImageRef squareRef = CGImageCreateWithImageInRect(ref,subRect);
// now scale it down to fit
CGFloat heightScale = dimension / minDimension;
UIImage* coverImage = [UIImage imageWithCGImage:squareRef scale:1/heightScale orientation:UIImageOrientationUp];
if (coverImage) {
[mainViewController performSelectorOnMainThread:@selector(imageDidLoad:)
withObject:[NSArray arrayWithObjects:coverImage, [NSNumber numberWithInt:photoIndex], nil]
waitUntilDone:NO];
}
CGImageRelease(squareRef);
// DO NOT RELEASE 'ref' it will be 'zombied' as it is already handled by the system
//CGImageRelease(ref);
*stop = YES;
}
else {
// default image grab....
}
};
[group enumerateAssetsAtIndexes:i options:NSEnumerationConcurrent usingBlock:assetsEnumerationBlock];
Я делаю что-то не так с вышесказанным или я просто не умный, загружая все изображения? Чем больше я думаю об этом, тем больше я думаю, что загрузка окна видимых изображений плюс буфер вокруг него - это путь, но я хотел бы узнать больше о том, что я мог сделать неправильно с приведенным выше кодом. Спасибо!
1 ответ
Я сделал то же самое, что и вы, но благодаря этому ответу: извлекая последнее изображение, снятое на камеру iPhone, мне удалось сделать его намного быстрее и не тратить столько памяти.
Это, конечно, делает изображения намного меньше, поскольку вы не получаете fullScreenImage, а просто его миниатюру.
Мой окончательный код:
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
// Enumerate just the photos and videos group by using ALAssetsGroupSavedPhotos.
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
// Within the group enumeration block, filter to enumerate just photos.
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
int nrOfPhotos = 200;
[group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0, nrOfPhotos)]
options:0
usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
// The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
if (alAsset) {
NSLog(@"Index: %i", index);
CGImageRef imageRef = [alAsset thumbnail];
UIImage *latestPhoto = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:1.f orientation:UIImageOrientationUp];
//Do something with images
}
}];
}
failureBlock: ^(NSError *error) {
// Typically you should handle an error more gracefully than this.
NSLog(@"No groups");
}];