Добавление 32-битного растрового изображения в ImageList

Я пытаюсь создать и нарисовать во время выполнения 32-битное растровое изображение, а затем добавить его в ImageList. Растровое изображение имеет прозрачность (альфа-канал). Я могу без проблем создать растровое изображение и нарисовать его на холсте, и он обычно рисует с прозрачностью поверх любого другого холста.

Проблема в том, что когда я добавляю его в ImageList, изображение теряет рисунки, сделанные с помощью свойства Canvas растрового изображения.

Вот как я запускаю растровое изображение:

Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
Bitmap.Transparent := True;
Bitmap.AlphaFormat := afDefined;
SetBkMode(Bitmap.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
Bitmap.SetSize(100, 42);

// now I can draw, let's say, an icon from an imagelist
ImageList.Draw(Bitmap.Canvas, 5, 5, 0, dsTransparent, itImage);

// and some other stuff
Bitmap.Canvas.RoundRect(0, 0, 99, 41, 5, 5);
Bitmap.Canvas.TextOut(50, 5, 'Test string');

Если я рисую это растровое изображение на каком-либо элементе управления, он обычно рисует вместе с изображением из списка изображений, прямоугольником со скругленными углами и текстом с прозрачным фоном (в любом месте, где ничего не было нарисовано, будет прозрачным; будет сохраняться фон, который уже был там), Это означает, что Form1.Canvas.Draw(0, 0, Bitmap); нарисует растровое изображение поверх Form1, и если там было какое-либо другое изображение, оно будет сохранено в качестве фона.

НО, если я добавлю это растровое изображение в список изображений, возникнет странная проблема. В ImageList для ColorDepth установлено значение cd32bit, а затем я вызываю:

BitmapImageList.Width := Bitmap.Width;
BitmapImageList.Hieght := Bitmap.Height;
BitmapImageList.Add(Bitmap, nil);

Теперь, если я попытаюсь нарисовать это изображение из списка изображений с помощью:

BitmapImageList.Draw(Form1.Canvas, 0, 0, 0);

Единственное, что будет отображаться, это изображение, которое было нарисовано в Bitmap из ImageList, закругленный прямоугольник и текст, нарисованный в Canvas, исчезают.

Что мне не хватает?

1 ответ

Решение

Это может быть сделано путем создания дополнительного растрового изображения (Intrans), чей альфа-канал установлен в 0.
Intrans используется для ImageList. Добавьте в качестве изображения исходное растровое изображение в качестве маски.
Пример должен отражать ваш.

type
  pRGBQuadArray = ^TRGBQuadArray;
  TRGBQuadArray = ARRAY [0 .. 0] OF TRGBQuad;

Procedure GenIntransparentBitmap(bmp, Intrans: TBitmap);
var
  pscanLine32: pRGBQuadArray;
  i, j: Integer;
begin
  Intrans.Assign(bmp);
  for i := 0 to Intrans.Height - 1 do
  begin
    pscanLine32 := Intrans.Scanline[i];
    for j := 0 to Intrans.Width - 1 do
    begin
      pscanLine32[j].rgbReserved := 0;
    end;
  end;
end;

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap, Intransp: TBitmap;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
    Bitmap.Transparent := true;
    Bitmap.AlphaFormat := afIgnored;
    SetBkMode(Bitmap.Canvas.Handle, BKMODE_LAST);
    Bitmap.SetSize(100, 42);

    ImageList1.Draw(Bitmap.Canvas, 5, 5, 0, dsTransparent, itImage);

    Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
    Bitmap.Canvas.RoundRect(0, 0, 99, 41, 5, 5);
    Bitmap.Canvas.TextOut(50, 5, 'Test string');

    BitmapImageList.Width := Bitmap.Width;
    BitmapImageList.Height := Bitmap.Height;

    // Create intransparent bitmap from transparent bitmap
    Intransp := TBitmap.Create;
    try
      GenIntransparentBitmap(Bitmap, Intransp);
      // add intransparent bitmap as image and transparent bitmap as mask
      BitmapImageList.Add(Intransp, Bitmap);
    finally
      Intransp.Free;
    end;

    BitmapImageList.Draw(Canvas, 100, 100, 0);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

Более короткая версия будет

Procedure GenIntransparentBitmap(bmp, Intrans: TBitmap);
begin
  Intrans.Assign(bmp);
  Intrans.PixelFormat := pf24bit;
end;

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap, Intransp: TBitmap;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.PixelFormat := pf32bit;

    SetBkMode(Bitmap.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
    Bitmap.SetSize(100, 42);

    ImageList1.Draw(Bitmap.Canvas, 5, 5, 0, dsTransparent, itImage);

    Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
    Bitmap.Canvas.RoundRect(0, 0, 99, 41, 5, 5);
    Bitmap.Canvas.TextOut(50, 5, 'Test string');

    BitmapImageList.Width := Bitmap.Width;
    BitmapImageList.Height := Bitmap.Height;

    // Create intransparent bitmap from transparent bitmap
    Intransp := TBitmap.Create;
    try
      GenIntransparentBitmap(Bitmap, Intransp);
      // add intransparent bitmap as image and transparent bitmap as mask
      BitmapImageList.Add(Intransp, Bitmap);
    finally
      Intransp.Free;
    end;

    BitmapImageList.Draw(Canvas, 100, 100, 0);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;
Другие вопросы по тегам