Как лучше всего обновить выбор SwiftUI Picker() при изменении состояния приложения?

Я пытаюсь создать пользовательский интерфейс с помощью SwiftUI, в котором перечислен набор вещей, которые могут быть разных типов и каждую из которых можно обновлять. Я хотел бы сделать тип настраиваемым в пользовательском интерфейсе с помощью средства выбора, и я также хочу, чтобы представление обновлялось, когда элемент изменяется каким-либо другим способом (например, из другой части пользовательского интерфейса или по сети).

Мне нравится установка в стиле «редукции», и я не хочу отказываться от нее.

Вот простой пример, показывающий два элемента, каждый из которых имеет кнопку «рандомизировать», которая изменяет элемент случайным образом, и средство выбора, позволяющее выбрать новый тип элемента. Последний работает так, как ожидалось: меняет , магазин обновляется и т. д. Кнопка "рандомизировать" обновляет магазин, а метка свойства, но и не обновлять.

Я хотел бы получить несколько советов о том, как заставить это работать так, как я хочу.

      import SwiftUI
import Combine

@main
struct PuffedWastApp: App {
    var store = Store()
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView().environmentObject(store)
        }
    }
}

enum ItemState:String, CaseIterable {
    case apple
    case bannana
    case coconut
}

enum Action {
    case set(Int,ItemState)
}

class Store: ObservableObject {

    @Published var state:[ItemState] = [.apple, .apple]

    func reduce(_ action:Action) {
        print("do an action")
        switch (action) {
        case let .set(index,new_state):
            print("set \(index) to \(new_state)")
            state[index] = new_state
            self.objectWillChange.send()
        }
    }
    
}

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var store: Store

    var body: some View {
        VStack {
            ForEach(store.state.indices) { index in
                ItemContainer(index: index)
                //Text("\(index)")
            }
        }
        .padding()
    }
}

struct ItemContainer: View {
    @EnvironmentObject var store: Store
    let index: Int

    
    var body: some View {
        ItemView(
            index: index,
            label: store.state[index],   // let property:  updates on change in the Store
            localLabel: store.state[index],  //@State variable; doesn't update on change in the Store
            dispatch: store.reduce
        )
    .padding()
    }
}

struct ItemView: View {
    let index: Int
    
    let label: ItemState
    @State var localLabel: ItemState
    
    let dispatch: (Action)->()
    
    var body: some View {
        HStack{
            //Text("\(index)")
            Text(label.rawValue)
            Text(localLabel.rawValue)
            Button("Randomize") { dispatch( .set(index, ItemState.allCases.randomElement() ?? .apple ) ) }
            Picker("Item type", selection: $localLabel ) {
                ForEach( ItemState.allCases , id: \.self ) {
                    Text($0.rawValue).tag($0)
                }
            }.onChange(of: localLabel) { dispatch(.set(index, $0)) }
        }
        .padding()
    }
}

1 ответ

Решение

Попробуйте изменить эту строку:

@State var localLabel: ItemState

к

@Binding var localLabel: ItemState

и передайте это в свой ItemView init как:

      ItemView(
    index: index,
    label: store.state[index],
    localLabel: $store.state[index],
    dispatch: store.reduce
)
Другие вопросы по тегам