x86 сборка затухания BMP с линейной интерполяцией
Задача состоит в следующем: сделать верхнюю часть изображения в формате BMP размером 24 п.н. в белый цвет так, чтобы цвет каждого пикселя линейно интерполировался между его исходным цветом и белым на основе его расстояния от верхнего края. Пиксели расстояний>= dist не блекнут.
Я создал весь код и попытался что-то исчезнуть. Кажется, что это работает только для расстояний, которые являются степенью 2, поэтому 32,64,128 и т. Д. Я использую уравнение линейной интерполяции, и я не имею ни малейшего представления, почему он не работает для других чисел. Есть идеи?:).
Образец изображения:
После исчезновения я получаю...
global fadetop
; parm.
%define img [ebp+8]
%define width [ebp+12]
%define height [ebp+16]
%define dist [ebp+20]
; local
%define row_bytes [ebp-4]
%define dist_counter [ebp-8]
fadetop:
; create stack frame
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 8
; push register on stack
push ebx
push esi
push edi
; calculate size of row
mov edx, width
lea edx, [edx+edx*2]
add edx, 3
and edx, 0fffffffch
mov row_bytes, edx
; address of datas -calculations to write pixels from top left corner
mov eax,height
mul edx
sub eax ,row_bytes
add eax,3
mov esi, img
add esi,eax
;line couter
xor edx, edx
mov dist_counter , edx
line:
; pixel counter in line
mov edi, width
; index rexister
xor ebx, ebx
; INTERPOlATION STARTS NOW !!!
convert:
movzx eax, byte [esi+ebx+0] ; take color 1
sub eax, 255 ; sub white value
mov ecx, dist_counter
imul ecx ;color * actual position
cdq
mov ecx, dist ; devide by full fade operation distance
idiv ecx
add eax, 255 ; add 255
mov [esi+ebx+0], al ;put in this place
movzx eax,byte [esi+ebx+1] ; take color 2
sub eax, 255
mov ecx , dist_counter
mul ecx
cdq
mov ecx, dist
div ecx
add eax, 255
mov [esi+ebx+1], al
movzx eax,byte [esi+ebx+2] ; take color 3
sub eax, 255
mov ecx , dist_counter
mul ecx
cdq
mov ecx, dist
div ecx
add eax, 255
mov [esi+ebx+2], al
;________________________________________________________________
;if still in one line
add ebx, 3
dec edi
jnz convert
; if next line
sub esi, row_bytes
mov edx,dist_counter
inc edx
mov dist_counter,edx
mov eax, dist
cmp eax, edx
jnz line
; pop registers
pop edi
pop esi
pop ebx
; return trace
mov esp, ebp
pop ebp
ret
код на C для тех, кто хотел бы запустить его и попробовать исчезнуть:
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
void fadetop(void* img, int width, int height ,int dist );
int main (int argc, char** argv) {
char* buff;
if (argc != 3 ) {
printf("Use file: %s [file]\n",argv[0]);
return 1;
}
struct stat st;
stat(argv[1], &st);
buff = (char *) malloc(st.st_size);
if (buff == NULL) {
printf("Memory error!!\n");
return 1;
}
int fd = open(argv[1], O_RDONLY, 0);
if (fd == -1) {
printf("File access error\n");
free(buff);
return 1;
}
int size = read(fd, buff, st.st_size);
uint32_t offset = *(uint32_t *) (buff + 0x0a);
uint32_t width = *(uint32_t *) (buff + 0x12);
uint32_t height = *(uint32_t *) (buff + 0x16);
uint16_t bpp = *(uint16_t *) (buff + 0x1c);
if (bpp == 24) {
int fd_out;
printf("worked dist: %d , heigh: %d\n", atoi(argv[2]), height);
fadetop(buff + offset, width , height , atoi(argv[2]) );
fd_out = creat("fade.bmp", 0644);
write(fd_out, buff, size);
close(fd_out);
printf("Image faded.\n");
}
else {
printf("Invalid BMP\n");
}
close(fd);
free(buff);
return 0;
}
1 ответ
Ваша формула кажется правильной: у вас есть что-то вроде
color_new = (color-255)*dist_counter/dist + 255
хотя я бы предложил несколько проще
color *= dist_counter/dist ; scale original color over current dist
color += 256*(dist-dist_counter)/dist ; add white, scaled over current dist
(что хотя бы визуально дает тот же результат). Ваша основная ошибка заключается в том, что, поскольку вы добавляете к текущему значению, возможно, вы переполняете максимальное значение 255. После вычислений проверьте, color > 255
и зажмите, если это так.
В сборке (не могу проверить, поэтому я надеюсь, что я правильно понял с первого раза):
movzx eax, byte [esi+ebx+0] ; take color 1
mov ecx, dist_counter
imul ecx ;color * current position
cdq
mov ecx, dist ; devide by full fade operation distance
idiv ecx
mov ebx, eax ; save result so far
mov eax, dist ; calculate 2nd half
mov ecx, eax
sub eax, dist_counter
shl eax, 8
idiv ecx
add eax, ebx
test ah, ah
jz skip_clamp
mov al, 255
skip_clamp:
mov [esi+ebx+0], al ;put in this place
.. повторяется для ваших 3 цветовых компонентов.
Несколько дополнительных замечаний, которые могут быть полезны:
Моя вторая строка расчета
color
является константой для каждой строки. Так что вам нужно только вычислить его в вашем цикле y и сохранить где-нибудь.На самом деле вам не нужно повторять приведенный выше код для каждого компонента цвета на пиксель. Просто повторите цикл x 3 *
width
:mov edi, width lea edi, [edi+2*edi]
Ваша стартовая позиция кажется не только на несколько строк, но и на несколько пикселей. Это отчасти из-за
add eax,3
Вот:sub eax ,row_bytes add eax,3
но я не уверен, откуда взялась большая ошибка, потому что ваш расчет заполнения правильный. Я не смог проверить ваш реальный код, поэтому я реализовал его в голом C, и с этим я получаю следующий вывод для ввода
./a.out flower.bmp 400
: