Подключение к сокету Phoenix с токеном и присутствием
Я пытаюсь связать модули Phoenix Channel, Token и Presence, чтобы добавить функциональность чата в мое приложение Phoenix 1.3. Я не смог заставить все 3 модуля работать вместе. Последняя ошибка была connection to websocket closed before handshake
, Теперь я не получаю никаких ошибок, но он также не подключается к сокету.
Я считаю, что проблема заключается в функции "connect" в player_socket.ex. (У меня есть ресурс игрока). Вот функция:
def connect(%{"token" => token}, socket) do
case Phoenix.Token.verify(socket, "player auth", token, max_age: @max_age) do
{:ok, player_id} ->
player = Repo.get!(Player, player_id)
{:ok, assign(socket, :current_player, player)}
{:error, _reason} ->
:error
end
end
Я подписываю токен в метатеге в app.html.eex. <%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id) %>
Затем в obby_channel.ex я пытаюсь присоединиться к каналу:
def join("lobby:lobby", _params, socket) do
send(self(), :after_join)
{:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}
end
def handle_info(:after_join, socket) do
push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player, %{
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
{:noreply, socket}
end
Я читаю документы, но не могу понять, почему я не могу подключиться к веб-сокету с помощью current_player, чтобы я мог использовать Presence для отображения того, кто находится в сети, и имен игроков, чтобы связать их с сообщениями чата. Любое понимание очень ценится! У меня есть репо здесь: https://github.com/EssenceOfChaos/gofish
ОБНОВИТЬ
Я использую плагин "current_player" для сохранения структуры игрока в коннекте как "current_player".
%Plug.Conn{adapter: {Plug.Adapters.Cowboy.Conn, :...},
assigns: %{current_player: %Gofish.Accounts.Player{__meta__: #Ecto.Schema.Metadata<:loaded, "players">,
email: "example@aol.com", id: 6,
Вот мой обновленный obby_channel.ex:
def join("lobby:lobby", _params, socket) do
send(self(), :after_join)
{:ok, socket}
end
def handle_info(:after_join, socket) do
push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
username: socket.assigns.current_player.username,
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
{:noreply, socket}
end
1 ответ
Ваш player_socket.ex
Это хорошо. У вас есть несколько проблем, хотя:
В вашем layout/app.eex
шаблон:
Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id)
буквально пишет атом :player_id
вместо ID игрока. Для того, чтобы написать идентификатор игрока, вы должны использовать @player_id
и добавьте плагин, который глобально присваивает значение вашему router.ex
вот так:
pipeline :browser do
[...]
plug :fetch_current_user
end
...
def fetch_current_user(conn, _) do
assigns(conn, :current_player, get_session(conn, :current_player)
end
Это сделает @current_player
доступны во всех ваших шаблонах, которые вы затем можете использовать в app.eex
:
<%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", @current_player) %>
(вы должны написать это условно, если @current_player
не nil
и остановите ваш клиент JS от попыток подключений через веб-сокет, если это так, кстати)
Это изменение немедленно исправит вашу неспособность подключиться к веб-сокету, если вы вошли в систему, но у вас все еще есть еще одна проблема:{:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}
в вашем loby_channel.ex
назначает атом :current_player
буквально вместо того, чтобы использовать фактическое значение идентификатора текущего игрока, но вам не нужна эта строка вообще. Вместо этого в вашем :after_join
, ты должен сделать
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.username, %{
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
Обратите внимание, что я изменился socket.assigns.current_player
в socket.assigns.current_player.username
, Это потому, что вы не можете назначить структуру в качестве ключа присутствия.
В качестве альтернативы вы могли бы сделать
{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
username: socket.assigns.current_player.username,
online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})
и в вашем socket.js
вы бы использовали first.username
вместо id
внутри renderOnlineUsers