флаттер показывает черный экран при запуске после локализации
Мое приложение Flutter показывает черный экран в течение короткого периода времени сразу после заставки при запуске после того, как я попытался локализовать приложение. И я не уверен, в чем проблема. Проблема исчезла, когда я удалил локализацию. Приложение не дает сбоев, и проблема возникает как в режиме отладки, так и в режиме выпуска. Я видел это и другие решения, относящиеся к той же теме, но они не работали. Удалил приложение с телефонов (физический и эмулятор), затем перезапустил его, но оно не сработало. Я даже создал новое приложение и скопировал папку Android в старый проект, но проблема не была решена. Буду очень признателен, если кто-нибудь поможет мне это исправить. Я следовал руководству на Youtube, чтобы выполнить локализацию. В примере приложения также есть проблема.
$ flutter doctor -v
[√] Flutter (Channel stable, 1.22.6, on Microsoft Windows [Version 10.0.18363.1379], locale
en-US)
• Flutter version 1.22.6 at C:\flutter
• Framework revision 9b2d32b605 (5 weeks ago), 2021-01-22 14:36:39 -0800
• Engine revision 2f0af37152
• Dart version 2.10.5
[√] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.3)
• Android SDK at C:\Users\masan\AppData\Local\Android\sdk
• Platform android-30, build-tools 30.0.3
• Java binary at: C:\Program Files\Android\Android Studio\jre\bin\java
• Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_242-release-1644-b01)
• All Android licenses accepted.
[!] Android Studio (version 4.1.0)
• Android Studio at C:\Program Files\Android\Android Studio
X Flutter plugin not installed; this adds Flutter specific functionality.
X Dart plugin not installed; this adds Dart specific functionality.
• Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_242-release-1644-b01)
[√] VS Code (version 1.53.2)
• VS Code at C:\Users\masan\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code
• Flutter extension version 3.19.0
[!] Connected device
! No devices available
! Doctor found issues in 2 categories.
AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.tomson.book.deputy">
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<application
android:label="Book App"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable"
android:resource="@drawable/launch_background"
/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<meta-data
android:name="flutterEmbedding"
android:value="2" />
</application>
</manifest>
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
class AppLocalizations {
final Locale locale;
Map<String, String> _localizedStrings;
AppLocalizations(this.locale);
static const LocalizationsDelegate<AppLocalizations> delegate =
_AppLocalizationsDelegate();
///helper method to keep the code in the widgets concise
/////localization are accessed using an InheritedWidget 'of'
static AppLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of<AppLocalizations>(context, AppLocalizations);
}
///load the language json file from the lang folder
Future<void> load() async {
String jsonStr =
await rootBundle.loadString('lib/lang/${locale.languageCode}.json');
Map<String, dynamic> jsonMap = json.decode(jsonStr);
_localizedStrings = jsonMap.map((key, value) {
return MapEntry(key, value.toString());
});
}
///called from every widget wich needs a localized text
String translate(String key) {
return _localizedStrings[key];
}
}
class _AppLocalizationsDelegate
extends LocalizationsDelegate<AppLocalizations> {
const _AppLocalizationsDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) {
return ['en', 'fr'].contains(locale.languageCode);
}
@override
Future<AppLocalizations> load(Locale locale) async {
AppLocalizations localizations = new AppLocalizations(locale);
await localizations.load();
return localizations;
}
@override
bool shouldReload(_AppLocalizationsDelegate old) => false;
}
Заранее спасибо Сэм
1 ответ
Я только что столкнулся с той же проблемной ситуацией, что и вы, и у меня есть несколько замечаний для вашей справки. Я предполагаю, что вы применяете flutter_intl, чтобы включить интернационализацию приложения, поскольку асинхронный вызов будущего внутри сгенерированного метода S.load может быть основной причиной проблемной ситуации. Вы также можете ознакомиться с другим руководством по интернационализации в официальном flutter.dev, которое применяет реализацию SynchronousFuture внутри очень похожего сгенерированного метода _AppLocalizationsDelegate.load, чтобы избежать проблемы.