CMake, OSX, @rpath и ссылки на фреймворки
Я потратил неделю на то, чтобы заставить что-то, с чем я работал на Linux, работать на OSX, но безрезультатно. Я попытался прочитать статью CMake на rpath и другие посты SO, касающиеся этого, и покопаться в моем CMakeLists.txt, чтобы заставить его работать, но мне не удалось, и я надеюсь, что кто-то может дать мне некоторые подсказки здесь что я делаю не так
# CMake 2.8.11 and above required for linking to qtmain.lib library on Windows
# CMake 2.8.12 and above required for MACOSX_RPATH property
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12)
set(PROJECT_NAME "maya_standalone_test")
if(APPLE)
message(STATUS "Setting MacOSX SDK...")
set(CMAKE_OSX_SYSROOT "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk")
endif(APPLE)
project(${PROJECT_NAME})
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/modules)
# Attempt to find existing installation of Maya and define variables
find_package(Maya REQUIRED)
# Add include search paths
include_directories(
${MAYA_INCLUDE_DIR}
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
)
if(APPLE)
message(STATUS "Setting OSX Framework path to: ${MAYA_LOCATION}/Maya.app/Contents/Frameworks")
set(CMAKE_FIND_FRAMEWORK FIRST)
set(CMAKE_FRAMEWORK_PATH "${MAYA_LOCATION}/Maya.app/Contents/Frameworks")
endif(APPLE)
# Set compiler flags for each platform
if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "Clang")
message(STATUS "Detected compiler as Clang...")
# Using Clang
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-stdlib=libstdc++ \
-std=c++0x \
-fno-gnu-keywords \
-fpascal-strings \
-O3 \
-dynamic")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS} -ggdb -glldb")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-stdlib=libstdc++ \
-std=c++0x \
-fno-gnu-keywords \
-fpascal-strings \
-O3 \
-Wl, \
-headerpad_max_install_names \
-dynamic")
elseif(CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL "GNU")
# using GCC on Linux
set(CMAKE_C_FLAGS "-DBits64_ \
-m64 \
-DUNIX \
-D_BOOL \
-DLINUX \
-DFUNCPROTO \
-D_GNU_SOURCE \
-DLINUX_64 \
-fPIC \
-fno-strict-aliasing \
-DREQUIRE_IOSTREAM \
-O3 \
-Wall \
-Wno-multichar \
-Wno-comment \
-Wno-sign-compare \
-funsigned-char \
-pthread")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} \
-Wno-deprecated \
-Wno-reorder \
-ftemplate-depth-25 \
-fno-gnu-keywords")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS} -ggdb")
elseif(CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL "MSVC")
# using Visual Studio C++
# TODO: Need to find the compiler flags
set(CMAKE_CXX_FLAGS "/MP")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "/MP /ZI /EHsc")
endif()
# Add project sources
add_subdirectory(src)
# Don't skip the full RPATH for the build/install tree
set(CMAKE_SKIP_RPATH FALSE)
set(CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH FALSE)
if(APPLE)
message (STATUS "Setting OSX-specific settings...")
set(CMAKE_INSTALL_RPATH "${MAYA_LIBRARY_DIR}")
set(CMAKE_INSTALL_NAME_DIR "@rpath")
else()
# Disable RPATH stripping during installation so that the binary will link correctly
# to the Maya libs
set(CMAKE_INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH TRUE)
endif(APPLE)
set(EXECUTABLE_NAME ${PROJECT_NAME})
add_executable (${EXECUTABLE_NAME} ${PROJECT_SOURCES})
# Set preprocessor definitions
set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME} PROPERTIES
COMPILE_DEFINITIONS "${MAYA_COMPILE_DEFINITIONS}")
# Link the executable to the libraries
message(STATUS "Linking to Maya libraries at: ${MAYA_LIBRARY_DIR}")
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} ${MAYA_LIBRARIES})
install(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME} DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
Получившийся исполняемый файл, когда я проверяю с помощью otool, дает мне:
Load command 41
cmd LC_RPATH
cmdsize 72
path /Applications/Autodesk/maya2016/Maya.app/Contents/MacOS (offset 12)
Это правильно, но пути к библиотекам:
../bin/maya_standalone_test:
@executable_path/libOpenMaya.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libOpenMayaAnim.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libOpenMayaFX.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libOpenMayaRender.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libOpenMayaUI.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libFoundation.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libclew.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libAnimSlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libDeformSlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libModifiers.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libDynSlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libKinSlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libModelSlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libNurbsSlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libPolySlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libProjectSlice.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libImage.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libShared.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libTranslators.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libDataModel.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libRenderModel.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libNurbsEngine.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libDependEngine.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libCommandEngine.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
@executable_path/libIMFbase.dylib (compatibility version 0.0.0, current version 0.0.0)
/usr/lib/libstdc++.6.dylib (compatibility version 7.0.0, current version 104.1.0)
/usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1226.10.1)
И, конечно же, когда я запускаю приложение, я получаю:
dyld: Library not loaded: @executable_path/libOpenMaya.dylib
Referenced from: /Users/sonictk/Git/experiments/maya_standalone_app_example/build/../bin/maya_standalone_test
Reason: image not found
[1] 16909 trace trap ../bin/maya_standalone_test
Я попытался использовать команду post build, чтобы вместо @executable_path изменить значение @rpath для каждой библиотеки, но пока он нашел библиотеки, у меня возникли проблемы с тем, что исполняемый файл не может найти фреймворки (расположенные в ${MAYA_LOCATION}/Maya.app/Contents/Frameworks
) и другие проблемы, связанные с другими динамическими библиотеками в той же папке (например, Maya QtCore и т. д.)
Это все работает, конечно, если я копирую Frameworks/
папка в родительский каталог моего исполняемого файла и все файлы из ${MAYA_LIBRARY_DIR}
в ту же папку, что и исполняемый файл, или если я установил DYLD_LIBARY_PATH
а также DYLD_FRAMEWORK_PATH
указать на директории библиотеки и фреймворка перед запуском моего исполняемого файла. Но я хотел бы, чтобы эти библиотеки и платформы в OSX были динамически связаны без необходимости изменять среду, как я делаю в Linux.
Что я здесь не так делаю?