Восстановление после неудачной отправки результатов в openfient
Если игра не имеет интернет-соединения и, следовательно, не может отправить какие-либо рекорды в openfeint, то как она может инициировать повторную передачу позже, когда есть соединение?
На данный момент у меня это работает, так что openfeint пытается представить результат только тогда, когда локальный рекорд ниже, чем новый результат. Проблема здесь заключается в том, что рекорд может потерпеть неудачу, и тогда игрок может никогда не побить (неподтвержденный) рекорд, и поэтому его счет никогда не будет представлен.
Что ты предлагаешь?
1 ответ
Решение
Если у вас правильно настроен автономный файл конфигурации, он должен кэшировать несохраненные результаты локально и выгружать их, когда представится такая возможность.