Как лучше всего получить скорость перетаскивания?

Мне было интересно, как можно получить DragGesture Скорость?

Я понимаю, что формула работает и как получить ее вручную, но когда я это делаю, Apple не возвращает то, что возвращает (по крайней мере, иногда это совсем другое).

У меня есть следующий фрагмент кода

struct SecondView: View {
    @State private var lastValue: DragGesture.Value?

    private var dragGesture: some Gesture {
        DragGesture()
             .onChanged { (value) in
                   self.lastValue = value
             }
             .onEnded { (value) in
                   if lastValue = self.lastValue {
                         let timeDiff = value.time.timeIntervalSince(lastValue.time)
                         print("Actual \(value)")   // <- A
                         print("Calculated: \((value.translation.height - lastValue.translation.height)/timeDiff)") // <- B
                   }
             }

     var body: some View {
          Color.red
              .frame(width: 50, height: 50)
              .gesture(self.dragGesture)
     }
}

Сверху:

A выведет что-то вроде Value(time: 2001-01-02 16:37:14 +0000, location: (250.0, -111.0), startLocation: (249.66665649414062, 71.0), velocity: SwiftUI._Velocity<__C.CGSize>(valuePerSecond: (163.23212105439427, 71.91841849340494)))

B выведет что-то вроде Calculated: 287.6736739736197

Примечание от A Я смотрю на второе значение в valuePerSecond какой y velocity.

В зависимости от того, как вы перетаскиваете, результаты будут разными или одинаковыми. Apple предоставляет скорость как свойство, как и.startLocation а также .endLocationно, к сожалению, у меня нет возможности получить к нему доступ (по крайней мере, я не знаю), поэтому я должен вычислить его сам, теоретически мои расчеты верны, но они сильно отличаются от Apple. Так в чем проблема?

2 ответа

Это еще один подход к извлечению скорости изDragGesture.Value. Это немного более надежно, чем синтаксический анализ описания отладки, как предлагается в другом ответе, но все же может сломаться.

      import SwiftUI

extension DragGesture.Value {
    
    /// The current drag velocity.
    ///
    /// While the velocity value is contained in the value, it is not publicly available and we
    /// have to apply tricks to retrieve it. The following code accesses the underlying value via
    /// the `Mirror` type.
    internal var velocity: CGSize {
        let valueMirror = Mirror(reflecting: self)
        for valueChild in valueMirror.children {
            if valueChild.label == "velocity" {
                let velocityMirror = Mirror(reflecting: valueChild.value)
                for velocityChild in velocityMirror.children {
                    if velocityChild.label == "valuePerSecond" {
                        if let velocity = velocityChild.value as? CGSize {
                            return velocity
                        }
                    }
                }
            }
        }
        
        fatalError("Unable to retrieve velocity from \(Self.self)")
    }
    
}

Именно так:

let sss = "\(value)"
//Intercept string
let start = sss.range(of: "valuePerSecond: (")
let end = sss.range(of: ")))")
let arr = String(sss[(start!.upperBound)..<(end!.lowerBound)]).components(separatedBy: ",")
print(Double(arr.first!)!)
Другие вопросы по тегам