SwiftUI: EnvironmentObject загружается только в первый раз

В моем текущем проекте я работаю с EnvironmentObject, но у меня очень странная ошибка, может кто-то может помочь.

Сначала код:

Модель:

class Daten: ObservableObject{

@Published var intervallInsgesamt: Double = UserDefaults.standard.double(forKey: Keys.intervallInsgesamt){
    didSet{
        UserDefaults.standard.set(self.intervallInsgesamt, forKey: Keys.intervallInsgesamt)
    }
}

@Published var pauseInsgesamt: Double = UserDefaults.standard.double(forKey: Keys.pauseInsgesamt ){
    didSet{
        UserDefaults.standard.set(self.pauseInsgesamt, forKey: Keys.pauseInsgesamt)
    }
}
... 
}

Первый взгляд:

@EnvironmentObject var daten: Daten

var body: some View {
    NavigationView{
        GeometryReader { geometry in
            VStack{
                ScrollView(showsIndicators: false){
                    ...
                }

               //IMPORTANT START
                NavigationLink(destination: TrainingView().environmentObject(daten)){ //!!!
                    Text("Start")
                        .styleButton()
                 }
               //IMPORTANT END
            }
        }
    }

}

Второй вид (TraingsView):

struct TrainingView: View {

@EnvironmentObject var daten: Daten

@State private var isRunning = false
@State private var to: CGFloat = 0

@State private var insgesamt = 0.0
@State private var minuten = 0
@State private var sekunden = 0
@State private var durchgang = 1

@State private var timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()

@State private var zähl = 0

@State private var color = Color.red

@State private var übung = 0

@State private var momentaneÜbung = ""
@State private var nächsteÜbung = ""

@State private var teilerTo = 0

var body: some View {
    ZStack{
        VStack{
            ...
            }
            HStack(spacing: 50){
                
                Button(action:{

                    isRunning = true
                    Sounds.playSounds(soundfile: "sound.wav")
                    
                }) {
                    Text("Start")
                }
                
                Button(action:{
                    isRunning = false
                    Sounds.playSounds(soundfile: "sound.wav")
                }) {
                    Text("Stop")
                }
            }
        }
    }
    .onReceive(timer) { _ in
        if isRunning{
            if insgesamt > 0{
                print("1. Durchgang: \(durchgang), Übung: \(übung), momenaten: \(momentaneÜbung), nächste: \(nächsteÜbung)")
                insgesamt -= 1.0
                minuten = Int(insgesamt/60)
                sekunden = Int(insgesamt.truncatingRemainder(dividingBy: 60))
                zähl += 1
                
                withAnimation(.default) {
                    to = CGFloat(Double(zähl) / Double(teilerTo))
                    
                }
            }else{
                ... stuff that should run when insgesamt <= 0 but is not important for my problem 
            }
        }
    }
    .onAppear {
        teilerTo = Int(daten.intervallInsgesamt)
        print("Teiler: \(teilerTo)")
        insgesamt = daten.intervallInsgesamt
        
        minuten = Int(insgesamt/60)
        sekunden = Int(insgesamt.truncatingRemainder(dividingBy: 60))
        
        if !daten.übungen.isEmpty{
            momentaneÜbung = daten.übungen[übung].name
            if übung+1 < daten.übungen.count{
                nächsteÜbung = "Pause"
            }else{
                nächsteÜbung = "Nächster Durchgang"
            }
        }
    }
}
}

ТЕПЕРЬ ПРОБЛЕМА: Когда я запускаю приложение, устанавливаю другое время, захожу в TrainingsView, все работает нормально. Затем я возвращаюсь к первому представлению (меняю время или нет, это не имеет значения) и возвращаюсь к TraingsView. Теперь ничего не работает! Он больше не находит EnvironmentObject. Не знаю почему, потому что это случилось в первый раз. Кто-нибудь знает почему?

(Другая проблема заключается в том, что print() не работает. Я не вижу, что нужно распечатать. Я не знаю, важно ли это...)

Заранее спасибо!

1 ответ

В корневом представлении вы должны объявить свой объект как наблюдаемый:

@ObservableObject var daten = Daten()

тогда вы должны использовать .environmentObject() модификатор поверх вашего первого просмотра:

// pass the daten object that was declared as observable object here
.environmentObject(daten)

отныне в других представлениях-потомках вы можете получить свою модель, объявив ее как объект среды:

@EnvironmentObject var daten: Daten 
// gives you the same old daten model
Другие вопросы по тегам