Маскирование двух изображений во Flutter с помощью Custom Painter
Здравствуйте, может кто-нибудь сказать мне, почему фон этой попытки маскировки черный. Это должно быть близко, но я просто не могу убить фон. Я видел, как другие ссылались на этоsaveLayer(rect, paint)
является ключевым моментом, так как он подталкивает весь прямоугольник холста к операции маскирования. Этот вопрос (без операции маскирования) и этот (без фактического ответа) похожи, но мне они не нужны.
main.dart
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
ui.Image mask;
ui.Image image;
@override
void initState() {
super.initState();
load('images/squircle.png').then((i) {
setState(() {
mask = i;
});
});
load('images/noodlejpg.jpg').then((i) {
setState(() {
image = i;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(backgroundColor: Colors.blue, title: Text('I am a title')),
body: SafeArea(
child: SizedBox(
width: 200.0,
height: 200.0,
child: CustomPaint(painter: OverlayPainter(mask, image)),
),
),
);
}
Future<ui.Image> load(String asset) async {
ByteData data = await rootBundle.load(asset);
ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(data.buffer.asUint8List());
ui.FrameInfo fi = await codec.getNextFrame();
return fi.image;
}
}
class OverlayPainter extends CustomPainter {
ui.Image mask;
ui.Image image;
OverlayPainter(this.mask, this.image);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = new Paint();
paint.isAntiAlias = true;
if (image != null) {
var rect = Rect.fromLTRB(0, 0, 200, 200);
Size outputSize = rect.size;
Size inputSize = Size(image.width.toDouble(), image.height.toDouble());
final FittedSizes fittedSizes =
applyBoxFit(BoxFit.cover, inputSize, outputSize);
final Size sourceSize = fittedSizes.source;
canvas.save();
final Rect sourceRect = Alignment.center.inscribe(
sourceSize,
Offset.zero & inputSize,
);
canvas.drawImageRect(image, sourceRect, rect, paint);
canvas.restore();
}
if (mask != null) {
var rect = Rect.fromLTRB(0, 0, 200, 200);
Size outputSize = rect.size;
Size inputSize = Size(mask.width.toDouble(), mask.height.toDouble());
final FittedSizes fittedSizes =
applyBoxFit(BoxFit.cover, inputSize, outputSize);
final Size sourceSize = fittedSizes.source;
canvas.saveLayer(rect, Paint()..blendMode = BlendMode.dstIn);
final Rect sourceRect = Alignment.center.inscribe(
sourceSize,
Offset.zero & inputSize,
);
canvas.drawImageRect(mask, sourceRect, rect, paint);
canvas.restore();
}
}
@override
bool shouldRepaint(OverlayPainter oldDelegate) {
return mask != oldDelegate.mask || image != oldDelegate.image;
}
}
noodlejpg.jpg
squircle.jpg
результат
2 ответа
Ключ в том, когда звонить saveLayer
и когда звонить restore
.
От сюда:
При использовании Canvas.saveLayer и Canvas.restore режим наложения Paint, заданный для Canvas.saveLayer, будет применяться при вызове Canvas.restore. Каждый вызов Canvas.saveLayer представляет новый слой, на котором рисуются фигуры и изображения; когда вызывается Canvas.restore, этот слой затем накладывается на родительский слой, причем источником являются последние нарисованные фигуры и изображения, а местом назначения является родительский слой. (Для первого вызова Canvas.saveLayer родительским слоем является сам холст.)
Рабочий код
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
if (image != null && mask != null) {
var rect = Rect.fromLTRB(0, 0, 200, 200);
Size outputSize = rect.size;
Paint paint = new Paint();
//Mask
Size maskInputSize = Size(mask.width.toDouble(), mask.height.toDouble());
final FittedSizes maskFittedSizes =
applyBoxFit(BoxFit.cover, maskInputSize, outputSize);
final Size maskSourceSize = maskFittedSizes.source;
final Rect maskSourceRect = Alignment.center
.inscribe(maskSourceSize, Offset.zero & maskInputSize);
canvas.saveLayer(rect, paint);
canvas.drawImageRect(mask, maskSourceRect, rect, paint);
//Image
Size inputSize = Size(image.width.toDouble(), image.height.toDouble());
final FittedSizes fittedSizes =
applyBoxFit(BoxFit.cover, inputSize, outputSize);
final Size sourceSize = fittedSizes.source;
final Rect sourceRect =
Alignment.center.inscribe(sourceSize, Offset.zero & inputSize);
canvas.drawImageRect(
image, sourceRect, rect, paint..blendMode = BlendMode.srcIn);
canvas.restore();
}
}
Результат:
Как вариант без CustomPainters
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: SafeArea(
child: Center(
child: SizedBox(
width: 300,
height: 300,
child: MaskedImage(asset: 'images/noodlejpg.jpeg', mask: 'images/circle.png'),
),
),
),
),
);
}
}
class MaskedImage extends StatelessWidget {
final String asset;
final String mask;
MaskedImage({@required this.asset, @required this.mask});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
return FutureBuilder<List>(
future: _createShaderAndImage(asset, mask, constraints.maxWidth, constraints.maxHeight),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) return const SizedBox.shrink();
return ShaderMask(
blendMode: BlendMode.dstATop,
shaderCallback: (rect) => snapshot.data[0],
child: snapshot.data[1],
);
},
);
});
}
Future<List> _createShaderAndImage(String asset, String mask, double w, double h) async {
ByteData data = await rootBundle.load(asset);
ByteData maskData = await rootBundle.load(mask);
Codec codec = await instantiateImageCodec(maskData.buffer.asUint8List(), targetWidth: w.toInt(), targetHeight: h.toInt());
FrameInfo fi = await codec.getNextFrame();
ImageShader shader = ImageShader(fi.image, TileMode.clamp, TileMode.clamp, Matrix4.identity().storage);
Image image = Image.memory(data.buffer.asUint8List(), fit: BoxFit.cover, width: w, height: h);
return [shader, image];
}
}