Как увеличить / увеличить часть изображения
Я делаю приложение, в котором пользователь сможет нажать на часть изображения и получить увеличенную версию в углу WebView
, Мне удалось сделать Paint
это сделало бы версию с зумом, но она отображает неправильное местоположение, как будто есть некоторое смещение.
Я знаю, что этот вопрос задавался много раз и уже был дан ответ, но, похоже, ни одно из этих решений не помогло.
Вот код, который я использовал:
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
zoomPos = new PointF();
zoomPos.x = event.getX();
zoomPos.y = event.getY();
matrix = new Matrix();
mShader = new BitmapShader(MainActivity.mutableBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setShader(mShader);
outlinePaint = new Paint(Color.BLACK);
outlinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
zooming = true;
this.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Point1 = true;
zooming = false;
this.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
zooming = false;
this.invalidate();
break;
default:
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (zooming) {
matrix.reset();
matrix.postScale(2f, 2f, zoomPos.x, zoomPos.y);
mPaint.getShader().setLocalMatrix(matrix);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, mPaint);
}
}
Технически он должен нарисовать круг в верхнем левом углу и показать увеличенное изображение области, где находится мой палец, он рисует круг, но опять же, масштабирование смещено.
Конечный результат должен выглядеть примерно так:
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
static ImageView takenPhoto;
static PointF zoomPos;
Paint shaderPaint;
static BitmapShader mShader;
BitmapShader shader;
Bitmap bmp;
static Bitmap mutableBitmap;
static Matrix matrix;
Canvas canvas;
static Paint mPaint;
static Paint Paint;
static boolean zooming;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pictures/boxes.jpg");
String fileString = file.getPath();
takenPhoto = (ZoomView) findViewById(R.id.imageView1);
bmp = BitmapFactory.decodeFile(fileString);
mutableBitmap = bmp.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
takenPhoto.setImageBitmap(mutableBitmap);
matrix = new Matrix();
mShader = new BitmapShader(mutableBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setShader(mShader);
zoomPos = new PointF();
Paint = new Paint(Color.RED);
}
}
ZoomView.java
public class ZoomView extends ImageView {
private PointF zoomPos;
PointF fingerPos;
private Paint paint = new Paint(Color.BLACK);
boolean zooming;
Matrix matrix;
BitmapShader mShader;
Paint mPaint;
Paint outlinePaint;
boolean Point1;
public ZoomView(Context context) {
super(context);
}
public ZoomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ZoomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
zoomPos = new PointF();
zoomPos.x = event.getX();
zoomPos.y = event.getY();
matrix = new Matrix();
mShader = new BitmapShader(MainActivity.mutableBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setShader(mShader);
outlinePaint = new Paint(Color.BLACK);
outlinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
zooming = true;
this.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Point1 = true;
zooming = false;
this.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
zooming = false;
this.invalidate();
break;
default:
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (zooming) {
matrix.reset();
matrix.postScale(2f, 2f, zoomPos.x, zoomPos.y);
mPaint.getShader().setLocalMatrix(matrix);
RectF src = new RectF(zoomPos.x-50, zoomPos.y-50, zoomPos.x+50, zoomPos.y+50);
RectF dst = new RectF(0, 0, 100, 100);
matrix.setRectToRect(src, dst, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
matrix.postScale(2f, 2f);
mPaint.getShader().setLocalMatrix(matrix);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, mPaint);
canvas.drawCircle(zoomPos.x, zoomPos.y, 100, mPaint);
canvas.drawCircle(zoomPos.x-110, zoomPos.y-110, 10, outlinePaint);
}
if(Point1){
canvas.drawCircle(zoomPos.x, zoomPos.y, 10, paint);
}
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Как вы можете видеть, новый код намного лучше, но все же есть некоторое смещение - черная точка - положение пальца.
1 ответ
Кажется, проблема в том, как вы используете matrix
,
Теперь вы используете исходное изображение (1) в качестве шейдера, который затем масштабируется вокруг точки поворота (2), что похоже на масштабирование вокруг точки (3), но не центрирование точки (4)! (Например, откройте карты Google и увеличьте масштаб карты с помощью мыши - точка увеличивается вокруг оси, но точка не центрирована)
То, что будет проще для достижения того, что вы хотите, это с помощью метода Rect to Rect. То есть вы хотите взять небольшую область из исходного изображения (5) и нарисовать ее в большую область (6).
А вот пример кода:
RectF src = new RectF(zoomPos.x-50, zoomPos.y-50, zoomPos.x+50, zoomPos.y+50);
RectF dst = new RectF(0, 0, 200, 200);
matrix.setRectToRect(src, dst, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
Еще несколько моментов:
- Попробуй не создавать
new
объект вonTouch
- он вызывается много раз, и это плохо сказывается на производительности. Вместо этого создайте один раз и используйте повторно. getAction()
будут проблемы, когда на экране более одного пальца, так как это идентификатор действия и идентификатор указателя. Вместо этого используйте getActionMasked() и getActionIndex ().- Не используйте жестко закодированные значения (50/100 в примере кода) - это пиксели и они не знают о плотности экрана. Используйте масштабированный размер как
dp
,