Внутренняя тень для частичной дуги с Swift

Я хочу создать внутреннюю тень для дуги, но вместо тени я получаю половину круга (см. Изображение ниже).

Мой код:

let rect = self.bounds
let segmentArcPath = UIBezierPath()
segmentArcPath.addArc(withCenter: rect.center,
                      radius: (rect.height - insetShadow) / 2,
                      startAngle: -.pi/2,
                      endAngle: value * 2 * .pi - .pi/2,
                      clockwise: true)

shadowPath = segmentArcPath.cgPath

Я попытался добавить два пути (чтобы не закрывать тень), но безуспешно:

let rect = self.bounds
let segmentArcPath = UIBezierPath()
segmentArcPath.addArc(withCenter: rect.center,
                      radius: (rect.height - insetShadow) / 2,
                      startAngle: internalStrokeStart,
                      endAngle: internalStrokeEnd,
                      clockwise: true)

let segmentArcPath2 = UIBezierPath()
segmentArcPath2.addArc(withCenter: rect.center,
                      radius: (rect.height - insetShadow) / 2 - 5,
                      startAngle: internalStrokeStart,
                      endAngle: internalStrokeEnd,
                      clockwise: false)

segmentArcPath.append(segmentArcPath2)
shadowPath = segmentArcPath.cgPath

Как я могу создать тень, как показано на изображении выше? Есть какие-нибудь подсказки?

1 ответ

Как рекомендовано @vacawama:

Создайте только один UIBezierPath. После рисования внешней дуги нарисуйте линию из 5 единиц к центру дуги, затем вызовите addArc, чтобы добавить внутреннюю дугу к тому же пути.

let rect = self.bounds
let outerRadius = (rect.height - insetShadow) / 2
let segmentArcPath = UIBezierPath()
segmentArcPath.addArc(withCenter: rect.center,
                      radius: outerRadius,
                      startAngle: internalStrokeStart,
                      endAngle: internalStrokeEnd,
                      clockwise: true)
let innerCircleRadius = outerRadius - 2
let startPointXInnerCircle = cos(internalStrokeEnd) * innerCircleRadius + rect.center.x
let startPointYInnerCircle = sin(internalStrokeEnd) * innerCircleRadius + rect.center.y

segmentArcPath.addLine(to: CGPoint(x: startPointXInnerCircle, y: startPointYInnerCircle))

segmentArcPath.addArc(withCenter: rect.center,
                      radius: innerCircleRadius,
                      startAngle: internalStrokeEnd,
                      endAngle: internalStrokeStart,
                      clockwise: false)

shadowPath = segmentArcPath.cgPath
Другие вопросы по тегам