Как использовать Blob URL, MediaSource или другие методы для воспроизведения сцепленных BLOB-фрагментов мультимедиа?
Я пытаюсь реализовать, из-за отсутствия другого описания, автономный медиа-контекст.
Концепция заключается в создании 1 секунды Blob
с записанных носителей, с возможностью
- Сыграть 1 секунду
Blobs
независимо друг от другаHTMLMediaElement
- Воспроизвести полный медиа-ресурс с конкатенации
Blob
s
Проблема в том, что когда-то Blob
S объединены, медиа-ресурс не воспроизводится на HTMLMedia
элемент, использующий либо Blob URL
или же MediaSource
,
Созданный Blob URL
играет только 1 секунду сцепленного Blob
"S. MediaSource
бросает два исключения
DOMException: Failed to execute 'addSourceBuffer' on 'MediaSource': The MediaSource's readyState is not 'open'
а также
DOMException: Failed to execute 'appendBuffer' on 'SourceBuffer': This SourceBuffer has been removed from the parent media source.
Как правильно кодировать каскад Blob
s или иным образом реализует обходной путь для воспроизведения фрагментов мультимедиа как единого восстановленного медиаресурса?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<script>
const src = "https://nickdesaulniers.github.io/netfix/demo/frag_bunny.mp4";
fetch(src)
.then(response => response.blob())
.then(blob => {
const blobURL = URL.createObjectURL(blob);
const chunks = [];
const mimeCodec = "vdeo/webm; codecs=opus";
let duration;
let media = document.createElement("video");
media.onloadedmetadata = () => {
media.onloadedmetadata = null;
duration = Math.ceil(media.duration);
let arr = Array.from({
length: duration
}, (_, index) => index);
// record each second of media
arr.reduce((p, index) =>
p.then(() =>
new Promise(resolve => {
let recorder;
let video = document.createElement("video");
video.onpause = e => {
video.onpause = null;
console.log(e);
recorder.stop();
}
video.oncanplay = () => {
video.oncanplay = null;
video.play();
let stream = video.captureStream();
recorder = new MediaRecorder(stream);
recorder.start();
recorder.ondataavailable = e => {
console.log("data event", recorder.state, e.data);
chunks.push(e.data);
}
recorder.onstop = e => {
resolve();
}
}
video.src = `${blobURL}#t=${index},${index+1}`;
})
), Promise.resolve())
.then(() => {
console.log(chunks);
let video = document.createElement("video");
video.controls = true;
document.body.appendChild(video);
let select = document.createElement("select");
document.body.appendChild(select);
let option = new Option("select a segment");
select.appendChild(option);
for (let chunk of chunks) {
let index = chunks.indexOf(chunk);
let option = new Option(`Play ${index}-${index + 1} seconds of media`, index);
select.appendChild(option)
}
let fullMedia = new Blob(chunks, {
type: mimeCodec
});
let opt = new Option("Play full media", "Play full media");
select.appendChild(opt);
select.onchange = () => {
if (select.value !== "Play full media") {
video.src = URL.createObjectURL(chunks[select.value])
} else {
const mediaSource = new MediaSource();
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener("sourceopen", sourceOpen);
function sourceOpen(event) {
// if the media type is supported by `mediaSource`
// fetch resource, begin stream read,
// append stream to `sourceBuffer`
if (MediaSource.isTypeSupported(mimeCodec)) {
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
// set `sourceBuffer` `.mode` to `"sequence"`
sourceBuffer.mode = "segments";
fetch(URL.createObjectURL(fullMedia))
// return `ReadableStream` of `response`
.then(response => response.body.getReader())
.then(reader => {
const processStream = (data) => {
if (data.done) {
return;
}
// append chunk of stream to `sourceBuffer`
sourceBuffer.appendBuffer(data.value);
}
// at `sourceBuffer` `updateend` call `reader.read()`,
// to read next chunk of stream, append chunk to
// `sourceBuffer`
sourceBuffer.addEventListener("updateend", function() {
reader.read().then(processStream);
});
// start processing stream
reader.read().then(processStream);
// do stuff `reader` is closed,
// read of stream is complete
return reader.closed.then(() => {
// signal end of stream to `mediaSource`
mediaSource.endOfStream();
return mediaSource.readyState;
})
})
// do stuff when `reader.closed`, `mediaSource` stream ended
.then(msg => console.log(msg))
.catch(err => console.log(err))
}
// if `mimeCodec` is not supported by `MediaSource`
else {
alert(mimeCodec + " not supported");
}
};
}
}
})
}
media.src = blobURL;
})
</script>
</body>
</html>
с помощью Blob URL
в else
заявление в select
change
событие, которое воспроизводит только первую секунду медиа-ресурса
video.src = URL.createObjectURL(fullMedia);
plnkr http://plnkr.co/edit/dNznvxe504JX7RWY658T?p=preview версия 1 Blob URL
версия 2 MediaSource
1 ответ
В настоящее время нет веб-API, предназначенного для редактирования видео.
API MediaStream и MediaRecorder предназначены для работы с живыми источниками.
Из-за структуры видеофайлов вы не можете просто нарезать его часть для создания нового видео, а также не можете просто объединить небольшие видеофайлы, чтобы сделать его длиннее. В обоих случаях вам нужно перестроить его метаданные, чтобы создать новый видеофайл.
Единственным текущим API, способным создавать MediaFiles, является MediaRecorder.
В настоящее время существует только два разработчика API MediaRecorder, но они поддерживают около 3 разных кодеков в двух разных контейнерах, что означает, что вам нужно будет собрать как минимум 5 анализаторов метаданных для поддержки только текущих реализаций (число которых будет расти) и которые могут нуждаться в обновлении по мере обновления реализаций).
Звучит как тяжелая работа.
Возможно, входящий API WebAssembly позволит нам портировать ffmpeg в браузеры, что значительно упростит его, но я должен признать, что вообще не знаю WA, так что я даже не уверен, что это действительно выполнимо.
Я слышу, как вы говорите: "Ладно, для этого не было создано никакого инструмента, но мы хакеры, и у нас есть другие инструменты, обладающие огромной силой".
Ну да. Если мы действительно хотим это сделать, мы можем что-то взломать...
Как уже было сказано, MediaStream и MediaRecorder предназначены для живого видео. Таким образом, мы можем конвертировать статические видеофайлы в прямые трансляции с помощью [HTMLVideoElement | HTMLCanvasElement].captureStream()
методы.
Мы также можем записывать эти прямые трансляции в статический файл благодаря API MediaRecorder.
Однако мы не можем изменить текущий поток-источник MediaRecorder, как было предоставлено.
Таким образом, чтобы объединить небольшие видеофайлы в один более длинный, нам нужно
- загрузить эти видео в
<video>
элементы - нарисовать эти
<video>
элементы на<canvas>
элемент в розыске - передать поток источника AudioContext с
<video>
элементы - объединить потоки canvas.captureStream и AudioStreamSource в один MediaStream
- Запишите этот MediaStream
Но это означает, что объединение на самом деле является перезаписью всех видео, и это может быть сделано только в режиме реального времени (скорость = x1)
Вот живое подтверждение концепции, где мы сначала нарезаем оригинальный видеофайл на несколько меньших частей, перетасовываем эти части для имитации некоторого монтажа, затем создаем проигрыватель на основе холста, также способный записывать этот монтаж и экспортировать его.
NotaBene: Это первая версия, и у меня все еще есть много ошибок (notabely в Firefox, должно работать почти нормально в Chrome).
(() => {
if (!('MediaRecorder' in window)) {
throw new Error('unsupported browser');
}
// some global params
const CHUNK_DURATION = 1000;
const MAX_SLICES = 15; // get only 15 slices
const FPS = 30;
async function init() {
const url = 'https://nickdesaulniers.github.io/netfix/demo/frag_bunny.mp4';
const slices = await getSlices(url); // slice the original media in longer chunks
mess_up_array(slices); // Let's shuffle these slices,
// otherwise there is no point merging it in a new file
generateSelect(slices); // displays each chunk independentely
window.player = new SlicePlayer(slices); // init our player
};
const SlicePlayer = class {
/*
@args: Array of populated HTMLVideoElements
*/
constructor(parts) {
this.parts = parts;
this.initVideoContext();
this.initAudioContext();
this.currentIndex = 0; // to know which video we'll play
this.currentTime = 0;
this.duration = parts.reduce((a, b) => b._duration + a, 0); // the sum of all parts' durations
// (see below why "_")
this.initDOM();
// attach our onended callback only on the last vid
this.parts[this.parts.length - 1].onended = e => this.onended();
this.resetAll(); // set all videos' currentTime to 0 + draw first frame
}
initVideoContext() {
const c = this.canvas = document.createElement('canvas');
c.width = this.parts[0].videoWidth;
c.height = this.parts[0].videoHeight;
this.v_ctx = c.getContext('2d');
}
initAudioContext() {
const a = this.a_ctx = new AudioContext();
const gain = this.volume_node = a.createGain();
gain.connect(a.destination);
// extract the audio from our video elements so that we can record it
this.audioSources = this.parts.map(v => a.createMediaElementSource(v));
this.audioSources.forEach(s => s.connect(gain));
}
initDOM() {
// all DOM things...
canvas_player_timeline.max = this.duration;
canvas_player_cont.appendChild(this.canvas);
canvas_player_play_btn.onclick = e => this.startVid(this.currentIndex);
canvas_player_cont.style.display = 'inline-block';
canvas_player_timeline.oninput = e => {
if (!this.recording)
this.onseeking(e);
};
canvas_player_record_btn.onclick = e => this.record();
}
resetAll() {
this.currentTime = canvas_player_timeline.value = 0;
// when the first part as actually been reset to start
this.parts[0].onseeked = e => {
this.parts[0].onseeked = null;
this.draw(0); // draw it
};
this.parts.forEach(v => v.currentTime = 0);
if (this.playing && this.stopLoop) {
this.playing = false;
this.stopLoop();
}
}
startVid(index) { // starts playing the video at given index
if (index > this.parts.length - 1) { // that was the last one
this.onended();
return;
}
this.playing = true;
this.currentIndex = index; // update our currentIndex
this.parts[index].play().then(() => {
// try to avoid at maximum the gaps between different parts
if (this.recording && this.recorder.state === 'paused') {
this.recorder.resume();
}
});
this.startLoop();
}
startNext() { // starts the next part before the current one actually ended
const nextPart = this.parts[this.currentIndex + 1];
if (!nextPart) { // current === last
return;
}
this.playing = true;
if (!nextPart.paused) { // already playing ?
return;
}
// try to avoid at maximum the gaps between different parts
if (this.recording && this.recorder && this.recorder.state === 'recording') {
this.recorder.pause();
}
nextPart.play()
.then(() => {
++this.currentIndex; // this is now the current video
if (!this.playing) { // somehow got stop in between ?
this.playing = true;
this.startLoop(); // start again
}
// try to avoid at maximum the gaps between different parts
if (this.recording && this.recorder.state === 'paused') {
this.recorder.resume();
}
});
}
startLoop() { // starts our update loop
// see https://stackru.com/questions/40687010/
this.stopLoop = audioTimerLoop(e => this.update(), 1000 / FPS);
}
update(t) { // at every tick
const currentPart = this.parts[this.currentIndex];
this.updateTimeLine(); // update the timeline
if (!this.playing || currentPart.paused) { // somehow got stopped
this.playing = false;
if (this.stopLoop) {
this.stopLoop(); // stop the loop
}
}
this.draw(this.currentIndex); // draw the current video on the canvas
// calculate how long we've got until the end of this part
const remainingTime = currentPart._duration - currentPart.currentTime;
if (remainingTime < (2 / FPS)) { // less than 2 frames ?
setTimeout(e => this.startNext(), remainingTime / 2); // start the next part
}
}
draw(index) { // draw the video[index] on the canvas
this.v_ctx.drawImage(this.parts[index], 0, 0);
}
updateTimeLine() {
// get the sum of all parts' currentTime
this.currentTime = this.parts.reduce((a, b) =>
(isFinite(b.currentTime) ? b.currentTime : b._duration) + a, 0);
canvas_player_timeline.value = this.currentTime;
}
onended() { // triggered when the last part ends
// if we are recording, stop the recorder
if (this.recording && this.recorder.state !== 'inactive') {
this.recorder.stop();
}
// go back to first frame
this.resetAll();
this.currentIndex = 0;
this.playing = false;
}
onseeking(evt) { // when we click the timeline
// first reset all videos' currentTime to 0
this.parts.forEach(v => v.currentTime = 0);
this.currentTime = +evt.target.value;
let index = 0;
let sum = 0;
// find which part should be played at this time
for (index; index < this.parts.length; index++) {
let p = this.parts[index];
if (sum + p._duration > this.currentTime) {
break;
}
sum += p._duration;
p.currentTime = p._duration;
}
this.currentIndex = index;
// set the currentTime of this part
this.parts[index].currentTime = this.currentTime - sum;
if (this.playing) { // if we were playing
this.startVid(index); // set this part as the current one
} else {
this.parts[index].onseeked = e => { // wait we actually seeked the correct position
this.parts[index].onseeked = null;
this.draw(index); // and draw a single frame
};
}
}
record() { // inits the recording
this.recording = true; // let the app know we're recording
this.resetAll(); // go back to first frame
canvas_controls.classList.add('disabled'); // disable controls
const v_stream = this.canvas.captureStream(FPS); // make a stream of our canvas
const dest = this.a_ctx.createMediaStreamDestination(); // make a stream of our AudioContext
this.volume_node.connect(dest);
// FF bug... see https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1296531
let merged_stream = null;
if (!('mozCaptureStream' in HTMLVideoElement.prototype)) {
v_stream.addTrack(dest.stream.getAudioTracks()[0]);
merged_stream = v_stream;
} else {
merged_stream = new MediaStream(
v_stream.getVideoTracks().concat(dest.stream.getAudioTracks())
);
}
const chunks = [];
const rec = this.recorder = new MediaRecorder(merged_stream, {
mimeType: MediaRecorder._preferred_type
});
rec.ondataavailable = e => chunks.push(e.data);
rec.onstop = e => {
merged_stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
this.export(new Blob(chunks));
}
rec.start();
this.startVid(0); // start playing
}
export (blob) { // once the recording is over
const a = document.createElement('a');
a.download = a.innerHTML = 'merged.webm';
a.href = URL.createObjectURL(blob, {
type: MediaRecorder._preferred_type
});
exports_cont.appendChild(a);
canvas_controls.classList.remove('disabled');
this.recording = false;
this.resetAll();
}
}
// END Player
function generateSelect(slices) { // generates a select to show each slice independently
const select = document.createElement('select');
select.appendChild(new Option('none', -1));
slices.forEach((v, i) => select.appendChild(new Option(`slice ${i}`, i)));
document.body.insertBefore(select, slice_player_cont);
select.onchange = e => {
slice_player_cont.firstElementChild && slice_player_cont.firstElementChild.remove();
if (+select.value === -1) return; // 'none'
slice_player_cont.appendChild(slices[+select.value]);
};
}
async function getSlices(url) { // loads the main video, and record some slices from it
const mainVid = await loadVid(url);
// try to make the slicing silent... That's not easy.
let a = null;
if (mainVid.mozCaptureStream) { // target FF
a = new AudioContext();
// this causes an Range error in chrome
// a.createMediaElementSource(mainVid);
} else { // chrome
// this causes the stream to be muted too in FF
mainVid.muted = true;
// mainVid.volume = 0; // same
}
mainVid.play();
const mainStream = mainVid.captureStream ? mainVid.captureStream() : mainVid.mozCaptureStream();
console.log('mainVid loaded');
const slices = await getSlicesInLoop(mainStream, mainVid);
console.log('all slices loaded');
setTimeout(() => console.clear(), 1000);
if (a && a.close) { // kill the silence audio context (FF)
a.close();
}
mainVid.pause();
URL.revokeObjectURL(mainVid.src);
return Promise.resolve(slices);
}
async function getSlicesInLoop(stream, mainVid) { // far from being precise
// to do it well, we would need to get the keyframes info, but it's out of scope for this answer
let slices = [];
const loop = async function(i) {
const slice = await mainVid.play().then(() => getNewSlice(stream, mainVid));
console.log(`${i + 1} slice(s) loaded`);
slices.push(slice);
if ((mainVid.currentTime < mainVid._duration) && (i + 1 < MAX_SLICES)) {
loop(++i);
} else done(slices);
};
loop(0);
let done;
return new Promise((res, rej) => {
done = arr => res(arr);
});
}
function getNewSlice(stream, vid) { // one recorder per slice
return new Promise((res, rej) => {
const rec = new MediaRecorder(stream, {
mimeType: MediaRecorder._preferred_type
});
const chunks = [];
rec.ondataavailable = e => chunks.push(e.data);
rec.onstop = e => {
const blob = new Blob(chunks);
res(loadVid(URL.createObjectURL(blob)));
}
rec.start();
setTimeout(() => {
const p = vid.pause();
if (p && p.then)
p.then(() => rec.stop())
else
rec.stop()
}, CHUNK_DURATION);
});
}
function loadVid(url) { // helper returning an video, preloaded
return fetch(url)
.then(r => r.blob())
.then(b => makeVid(URL.createObjectURL(b)))
};
function makeVid(url) { // helper to create a video element
const v = document.createElement('video');
v.control = true;
v.preload = 'metadata';
return new Promise((res, rej) => {
v.onloadedmetadata = e => {
// chrome duration bug...
// see https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=642012
// will also occur in next FF versions, in worse...
if (v.duration === Infinity) {
v.onseeked = e => {
v._duration = v.currentTime; // FF new bug never updates duration to correct value
v.onseeked = null;
v.currentTime = 0;
res(v);
};
v.currentTime = 1e5; // big but not too big either
} else {
v._duration = v.duration;
res(v);
}
};
v.onerror = rej;
v.src = url;
});
};
function mess_up_array(arr) { // shuffles an array
const _sort = () => {
let r = Math.random() - .5;
return r < -0.1 ? -1 : r > 0.1 ? 1 : 0;
};
arr.sort(_sort)
arr.sort(_sort)
arr.sort(_sort);
}
/*
An alternative timing loop, based on AudioContext's clock
@arg callback : a callback function
with the audioContext's currentTime passed as unique argument
@arg frequency : float in ms;
@returns : a stop function
*/
function audioTimerLoop(callback, frequency) {
const freq = frequency / 1000; // AudioContext time parameters are in seconds
const aCtx = new AudioContext();
// Chrome needs our oscillator node to be attached to the destination
// So we create a silent Gain Node
const silence = aCtx.createGain();
silence.gain.value = 0;
silence.connect(aCtx.destination);
onOSCend();
var stopped = false; // A flag to know when we'll stop the loop
function onOSCend() {
const osc = aCtx.createOscillator();
osc.onended = onOSCend; // so we can loop
osc.connect(silence);
osc.start(0); // start it now
osc.stop(aCtx.currentTime + freq); // stop it next frame
callback(aCtx.currentTime); // one frame is done
if (stopped) { // user broke the loop
osc.onended = function() {
aCtx.close(); // clear the audioContext
return;
};
}
};
// return a function to stop our loop
return () => stopped = true;
}
// get the preferred codec available (vp8 is my personal, more reader support)
MediaRecorder._preferred_type = [
"video/webm\;codecs=vp8",
"video/webm\;codecs=vp9",
"video/webm\;codecs=h264",
"video/webm"
]
.filter(t => MediaRecorder.isTypeSupported(t))[0];
init();
})();
#canvas_player_cont {
display: none;
position: relative;
}
#canvas_player_cont.disabled {
opacity: .7;
pointer-events: none;
}
#canvas_controls {
position: absolute;
bottom: 4px;
left: 0px;
width: calc(100% - 8px);
display: flex;
background: rgba(0, 0, 0, .7);
padding: 4px;
}
#canvas_player_play_btn {
flex-grow: 0;
}
#canvas_player_timeline {
flex-grow: 1;
}
<div id="slice_player_cont">
</div>
<div id="canvas_player_cont">
<div id="canvas_controls">
<button id="canvas_player_play_btn">play</button>
<input type="range" min="0" max="10" step="0.01" id="canvas_player_timeline">
<button id="canvas_player_record_btn">save</button>
</div>
</div>
<div id="exports_cont"></div>