Использование алгоритма в Cudafy не работает, когда он работает на процессоре?
У меня есть рабочий алгоритм для выполнения 2D-преобразования перспективы на изображении.
Алгоритм заключается в следующем:
private Bitmap RescaleImage(double TopLX, double TopLY, double TopRX, double TopRY, double LowLX, double LowLY, double LowRX, double LowRY, int width, int height)
{
byte[] src_bmp = bmp.ToByteArray();
byte[] dst_bmp = new byte[src_bmp.Length];
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
/*
* relative position
*/
double rx = (double)x / width;
double ry = (double)y / height;
/*
* get top and bottom position
*/
double topX = TopLX + rx * (TopRX - TopLX);
double topY = TopLY + rx * (TopRY - TopLY);
double bottomX = LowLX + rx * (LowRX - LowLX);
double bottomY = LowLY + rx * (LowRY - LowLY);
/*
* select center between top and bottom point
*/
double centerX = topX + ry * (bottomX - topX);
double centerY = topY + ry * (bottomY - topY);
/*
* store result
*/
// get fractions
double xf = centerX - (int)centerX;
double yf = centerY - (int)centerY;
// 4 colors - we're flipping sides so we can use the distance instead of inverting it later
byte cTL0, cTL1, cTL2, cTL3, cTR0, cTR1, cTR2, cTR3, cLL0, cLL1, cLL2, cLL3, cLR0, cLR1, cLR2, cLR3;
cTL0 = src_bmp[(((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)];
cTL1 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 1];
cTL2 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 2];
cTR0 = src_bmp[(((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)];
cTR1 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 1];
cTR2 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 2];
cLL0 = src_bmp[(((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)];
cLL1 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 1];
cLL2 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 2];
cLR0 = src_bmp[(((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)];
cLR1 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 1];
cLR2 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 2];
// 4 distances
double dTL = Math.Sqrt(xf * xf + yf * yf);
double dTR = Math.Sqrt((1 - xf) * (1 - xf) + yf * yf);
double dLL = Math.Sqrt(xf * xf + (1 - yf) * (1 - yf));
double dLR = Math.Sqrt((1 - xf) * (1 - xf) + (1 - yf) * (1 - yf));
// 4 parts
double factor = 1.0 / (dTL + dTR + dLL + dLR);
dTL *= factor;
dTR *= factor;
dLL *= factor;
dLR *= factor;
// accumulate parts
double r = dTL * (double)cTL0 + dTR * (double)cTR0 + dLL * (double)cLL0 + dLR * (double)cLR0;
double g = dTL * (double)cTL1 + dTR * (double)cTR1 + dLL * (double)cLL1 + dLR * (double)cLR1;
double b = dTL * (double)cTL2 + dTR * (double)cTR2 + dLL * (double)cLL2 + dLR * (double)cLR2;
byte c0 = (byte)(r + 0.5);
byte c1 = (byte)(g + 0.5);
byte c2 = (byte)(b + 0.5);
dst_bmp[(y * (width * 4)) + (x * 4)] = c0;
dst_bmp[((y * (width * 4)) + (x * 4)) + 1] = c1;
dst_bmp[((y * (width * 4)) + (x * 4)) + 2] = c2;
}
}
Bitmap bmpOut = dst_bmp.ToBitmap(width, height);
return bmpOut;
}
Это прекрасно работает, и выход именно то, что я хочу. однако я сделал очень тонкое изменение, чтобы оно работало на GPU с использованием Cudafy:
public void PerformPerspectiveCorrection(PointF TL, PointF TR, PointF LL, PointF LR)
{
CheckIsSet();
_gpu.Launch(Width, Height).PerspectiveCorrectionSingleOperation(_gdata.SourceImage, _gdata.ResultImage, TL.X, TL.Y, TR.X, TR.Y, LL.X, LL.Y, LR.X, LR.Y, Width, Height);
}
[Cudafy]
private static void PerspectiveCorrectionSingleOperation(GThread thread, byte[] src_bmp, byte[] dst_bmp, double TopLX, double TopLY, double TopRX, double TopRY, double LowLX, double LowLY, double LowRX, double LowRY, int width, int height)
{
int x = thread.blockIdx.x;
int y = thread.threadIdx.x;
/*
* relative position
*/
double rx = (double)x / width;
double ry = (double)y / height;
/*
* get top and bottom position
*/
double topX = TopLX + rx * (TopRX - TopLX);
double topY = TopLY + rx * (TopRY - TopLY);
double bottomX = LowLX + rx * (LowRX - LowLX);
double bottomY = LowLY + rx * (LowRY - LowLY);
/*
* select center between top and bottom point
*/
double centerX = topX + ry * (bottomX - topX);
double centerY = topY + ry * (bottomY - topY);
/*
* store result
*/
// get fractions
double xf = centerX - (int)centerX;
double yf = centerY - (int)centerY;
// 4 colors - we're flipping sides so we can use the distance instead of inverting it later
byte cTL0, cTL1, cTL2, cTR0, cTR1, cTR2, cLL0, cLL1, cLL2, cLR0, cLR1, cLR2;
cTL0 = src_bmp[(((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)];
cTL1 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 1];
cTL2 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 2];
cTR0 = src_bmp[(((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)];
cTR1 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 1];
cTR2 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 1) * 4)) + 2];
cLL0 = src_bmp[(((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)];
cLL1 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 1];
cLL2 = src_bmp[((((int)centerY + 1) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 2];
cLR0 = src_bmp[(((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)];
cLR1 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 1];
cLR2 = src_bmp[((((int)centerY + 0) * (width * 4)) + (((int)centerX + 0) * 4)) + 2];
// 4 distances
double dTL = Math.Sqrt(xf * xf + yf * yf);
double dTR = Math.Sqrt((1 - xf) * (1 - xf) + yf * yf);
double dLL = Math.Sqrt(xf * xf + (1 - yf) * (1 - yf));
double dLR = Math.Sqrt((1 - xf) * (1 - xf) + (1 - yf) * (1 - yf));
// 4 parts
double factor = 1.0 / (dTL + dTR + dLL + dLR);
dTL *= factor;
dTR *= factor;
dLL *= factor;
dLR *= factor;
// accumulate parts
double r = dTL * (double)cTL0 + dTR * (double)cTR0 + dLL * (double)cLL0 + dLR * (double)cLR0;
double g = dTL * (double)cTL1 + dTR * (double)cTR1 + dLL * (double)cLL1 + dLR * (double)cLR1;
double b = dTL * (double)cTL2 + dTR * (double)cTR2 + dLL * (double)cLL2 + dLR * (double)cLR2;
byte c0 = (byte)(r + 0.5);
byte c1 = (byte)(g + 0.5);
byte c2 = (byte)(b + 0.5);
dst_bmp[(y * (width * 4)) + (x * 4)] = c0;
dst_bmp[((y * (width * 4)) + (x * 4)) + 1] = c1;
dst_bmp[((y * (width * 4)) + (x * 4)) + 2] = c2;
}
Байт [], который я получаю, это все 0. Я попытался напрямую применить значение (255) ко всем байтам в dst_bmp, и он, кажется, выполняет операции только для одной строки пикселей (1280 байтов, поскольку первая строка составляет 320 пикселей и имеет 4 байта на пиксель).
Есть идеи? Это бесит!
1 ответ
Нашел ответ, никак не связанный с моим алгоритмом! я передавал значения с плавающей точкой в двойники для метода Cudafy. Этого не может произойти, так как графический процессор запускает CUDA "вслепую" и, таким образом, будет обращаться к плавающим числам, как будто они двойные, не приводя их в порядок, прежде чем выделять тип памяти для значений.
Изменил двойные параметры на поплавки, работал как шарм.