Как избежать фатальной ошибки: нет ObservableObject типа ... в SwiftUI?
Я сократил все до этого очень простого примера (ванильный проект SwiftUI, редактируйте только ContentView и одну строку в SceneDelegate). Устанавливает тривиальный объект ObservableObject и пару представлений для экранов. С последним Xcode 11.4 и симулятором вылетает очень легко.
import SwiftUI
// NB In SceneDelegate added: let contentView = ContentView().environmentObject(EO())
class EO: ObservableObject {
@Published var n = 2
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var eo: EO
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
Text("A: \(eo.n)")
NavigationLink(destination: ContentViewB()) {
Text("Go to B")
}
}
}
}
}
struct ContentViewB: View {
@EnvironmentObject var eo: EO
var body: some View {
VStack {
Text("B: \(eo.n)")
}.onAppear {
self.eo.n += 1
}
}
}
Я делаю что-то неправильно? Или это ошибка SwiftUI? Кажется, что сначала он работает нормально, затем при повторном переходе к дочернему представлению он вылетает. Хотя точное поведение не детерминировано (может произойти сбой при 2-й или 3-й навигации!)