Unity 2017 и HTC Vive
Согласно документации Unity, я должен использовать Axis1D.SecondaryIndexTrigger
чтобы можно было определить, нажимает ли пользователь на джойстик, обозначенный цифрой 7 (на изображении HTC Vive и в таблице, описывающей входы, оба отображаются в приведенной выше ссылке).
Тем не менее, когда я печатаю if(Input.GetAxis(Axis1D.SecondaryIndexTrigger))
Компилятор говорит:
ошибка CS0103: имя `Axis1D'не существует в текущем контексте
Axis1D
кажется обязательно импортированным или в некотором роде пригодным для использования. Как я мог это сделать?
1 ответ
Для Htc Vive вам необходимо импортировать следующий плагин SteamVR из хранилища активов Unity
Для пошагового руководства ознакомьтесь с руководством по настройке Htc Vive.