Как заставить panda3d принимать управление быстрее?

Привет, я пытаюсь сделать игру на panda3d v 1.8.1 (python), но управление кажется очень неаккуратным. Нужно держать клавиши нажатыми в течение секунды или двух, чтобы все произошло. Есть ли способ заставить panda3d принимать управление быстрее?

Вот мой код моего ключевого обработчика:

 class KeyHandler(DirectObject):

      def __init__(self):
        self.accept('arrow_left-repeat', self.lookLeft)
        self.accept('arrow_right-repeat', self.lookRight)
        self.accept('arrow_up-repeat', self.lookUp)
        self.accept('arrow_down-repeat', self.lookDown)
        self.accept('w-repeat', self.Moveforward)
        self.accept('s-repeat', self.Movebackward)
        self.accept('a-repeat', self.Moveleft)
        self.accept('d-repeat', self.Moveright)
        self.accept('q-repeat', self.MoveDown)
        self.accept('e-repeat', self.MoveUp)
        self.accept('space', self.Dotask)
     def lookLeft(self):
        global camxy
        camxy += 2
     def lookRight(self):
        global camxy
        camxy -= 2
     def lookUp(self):
        global camyz
        camyz += 2
     def lookDown(self):
        global camyz
        camyz -= 2


    def Moveforward(self):
         global camx
         if camx < 57 :
           camx += 1
    def Movebackward(self):
         global camx
         if camx > -32 :
           camx -= 1

   def Moveleft(self):
         global camy
         if camy < 42 :
           camy += 1
   def Moveright(self):
         global camy
         if camy > -36 :
           camy -= 1
   def MoveUp(self):
         global camz
         if camz < 15 :
           camz += 0.5
   def MoveDown(self):
         global camz
         if camz >1 :
            camz -= 0.5

a = KeyHandler()

def set_cam(task) :

    camera.setPos(camx,camy,camz)
    camera.setHpr(camxy,camyz,camzx)

taskMgr.add(set_cam, "setcamTask")

Камера, которую я использую, является камерой по умолчанию для panda3d.

Любая помощь будет оценена!

1 ответ

Вам следует избегать использования обработчиков "-repeat". Они запускаются так же долго, как и другие буквы, если вы удерживаете клавишу в любом текстовом поле.

Обычный способ заключается в использовании dict сохранение состояния ключа:

class KeyHandler(DirectObject):
    keys = {"lookLeft": False, "lookRight": False}  # etcetera

    def __init__(self):
        DirectObject.__init__(self)
        self.accept('arrow_left', self.pressKey, ["lookLeft"])
        self.accept('arrow_left-up', self.releaseKey, ["lookRight"])
        taskMgr.add(self.set_cam, "setcamTask")

    def pressKey(self, key):
        self.keys[key] = True

    def releaseKey(self, key):
        self.keys[key] = False

    # Hopefully method will be passed bound 
    def set_cam(self, task):
        dt = globalClock.getDt()
        if self.keys["lookLeft"]:
            camera.setH(camera.getH() + 2 * dt)
        elif self.keys["lookRight"]:
            camera.setH(camera.getH() + 2 * dt)

a = KeyHandler()

Это также позволит вам более легко определять пользовательские настройки для клавиш.

Это не первая или даже самая важная проблема с этим кодом, хотя. set_cam действительно должен быть методом KeyHandler вместо того, чтобы объявлять каждую переменную глобальной, вам нужно умножить движение на dt каждого кадра, чтобы игра выглядела одинаково с разными частотами кадров.

Другие вопросы по тегам