AVCaptureOutput к обратному вызову аудиоустройства через TPCircularBuffer
Я создаю AUGraph и пытаюсь получить аудио с устройства ввода с помощью метода делегата AVCaptureAudioDataOutput.
Использование AVCaptureSession является следствием описанной здесь проблемы. Мне удалось создать аудио-прохождение с помощью этого метода через CARingbuffer, как объясняется в книге Learning Core Audio. Но получение данных из CARingbuffer подразумевает предоставление действительного времени выборки, и когда я останавливаю AVCaptureSession, время выборки из AVCaptureOutput и обратного вызова входного блока больше не синхронизируется. Итак, сейчас я пытаюсь использовать TPCircularBuffer Майкла Тайсона, который, как я прочитал, выглядит превосходно. Но даже с некоторыми примерами, которые я нашел, я не могу получить от него звук (или только трещины).
Мой график выглядит так:
AVCaptureSession -> callback -> AUConverter -> ... -> HALOutput
А вот код моего метода AVCaptureOutput
- (void) captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
CMFormatDescriptionRef formatDescription = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
const AudioStreamBasicDescription *sampleBufferASBD = CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription(formatDescription);
if (kAudioFormatLinearPCM != sampleBufferASBD->mFormatID) {
NSLog(@"Bad format or bogus ASBD!");
return;
}
if ((sampleBufferASBD->mChannelsPerFrame != _audioStreamDescription.mChannelsPerFrame) || (sampleBufferASBD->mSampleRate != _audioStreamDescription.mSampleRate)) {
_audioStreamDescription = *sampleBufferASBD;
NSLog(@"sample input format changed");
}
CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer,
NULL,
_currentInputAudioBufferList,
CAAudioBufferList::CalculateByteSize(_audioStreamDescription.mChannelsPerFrame),
kCFAllocatorSystemDefault,
kCFAllocatorSystemDefault,
kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment,
&_blockBufferOut);
TPCircularBufferProduceBytes(&_circularBuffer, _currentInputAudioBufferList->mBuffers[0].mData, _currentInputAudioBufferList->mBuffers[0].mDataByteSize);
И обратный вызов рендеринга:
OSStatus PushCurrentInputBufferIntoAudioUnit(void inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList * ioData)
{
ozAVHardwareInput *hardWareInput = (ozAVHardwareInput *)inRefCon;
TPCircularBuffer circularBuffer = [hardWareInput circularBuffer];
Float32 *targetBuffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[0].mData;
int32_t availableBytes;
TPCircularBufferTail(&circularBuffer, &availableBytes);
UInt32 dataSize = ioData->mBuffers[0].mDataByteSize;
if (availableBytes > ozAudioDataSizeForSeconds(3.)) {
// There is too much audio data to play -> clear buffer & mute output
TPCircularBufferClear(&circularBuffer);
for(UInt32 i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; i++)
memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
} else if (availableBytes > ozAudioDataSizeForSeconds(0.5)) {
// SHOULD PLAY
Float32 *cbuffer = (Float32 *)TPCircularBufferTail(&circularBuffer, &availableBytes);
int32_t min = MIN(dataSize, availableBytes);
memcpy(targetBuffer, cbuffer, min);
TPCircularBufferConsume(&circularBuffer, min);
ioData->mBuffers[0].mDataByteSize = min;
} else {
// No data to play -> mute output
for(UInt32 i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; i++)
memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
}
return noErr;
}
TPCIrcularBuffer подается с AudioBufferList, но ничего не выводится, а иногда только взламывается.
Что я делаю неправильно?
1 ответ
Обратный вызов рендеринга аудиоустройства должен всегда возвращать inNumberFrames семплов. Проверьте, сколько данных возвращает ваш обратный вызов.