Сбой AVFoundation при экспорте видео с текстовым слоем

В свободное время я разрабатываю приложение для редактирования видео для iOS.

Я только что возобновил работу над ним после нескольких недель посещения других проектов, и - хотя я не внес никаких существенных изменений в код - теперь он вылетает каждый раз, когда я пытаюсь экспортировать свою композицию видео.

Я проверил и создал ту же самую фиксацию, которую я успешно загрузил в TestFlight тогда (и она работала на нескольких устройствах без сбоев), так что, возможно, это проблема с последним Xcode / iOS SDK, который я обновил с тех пор?

Код аварийно завершает работу в _xpc_api_misuse в потоке:

com.apple.coremedia.basicvideocompositor.output

Навигатор отладки:

Во время сбоя в навигаторе отладки имеется более 70 потоков, поэтому, возможно, что-то не так, и приложение использует слишком много потоков (никогда не видел такого количества).


Мое приложение накладывает "водяной знак" на экспортируемое видео с помощью текстового слоя. Поигравшись, я обнаружил, что сбой можно предотвратить, закомментировав код водяного знака:

    guard let exporter = AVAssetExportSession(asset: composition, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality) else {
        return failure(ProjectError.failedToCreateExportSession)
    }
    guard let documents = try? FileManager.default.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) else {
        return failure(ProjectError.temporaryOutputDirectoryNotFound)
    }
    let dateFormatter = DateFormatter()
    dateFormatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd_HHmmss"
    let fileName = dateFormatter.string(from: Date())
    let fileExtension = "mov"
    let fileURL = documents.appendingPathComponent(fileName).appendingPathExtension(fileExtension)
    exporter.outputURL = fileURL

    exporter.outputFileType = AVFileType.mov
    exporter.shouldOptimizeForNetworkUse = true // check if needed

    // OFFENDING BLOCK (commenting out averts crash)
    if addWaterMark {
        let frame = CGRect(origin: .zero, size: videoComposition.renderSize)
        let watermark = WatermarkLayer(frame: frame)
        let parentLayer = CALayer()
        let videoLayer = CALayer()

        parentLayer.frame = frame
        videoLayer.frame = frame
        parentLayer.addSublayer(videoLayer)
        parentLayer.addSublayer(watermark)
        videoComposition.animationTool = AVVideoCompositionCoreAnimationTool(postProcessingAsVideoLayer: videoLayer, in: parentLayer)
    }
    // END OF OFFENDING BLOCK

    exporter.videoComposition = videoComposition

    exporter.exportAsynchronously {
    // etc.

Код для слоя водяного знака:

class WatermarkLayer: CATextLayer {

    private let defaultFontSize: CGFloat = 48

    private let rightMargin: CGFloat = 10
    private let bottomMargin: CGFloat = 10

    init(frame: CGRect) {
        super.init()
        guard let appName = Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String else {
            fatalError("!!!")
        }
        self.foregroundColor = CGColor.srgb(r: 255, g: 255, b: 255, a: 0.5)
        self.backgroundColor = CGColor.clear
        self.string = String(format: String.watermarkFormat, appName)
        self.font = CTFontCreateWithName(String.watermarkFontName as CFString, defaultFontSize, nil)
        self.fontSize = defaultFontSize
        self.shadowOpacity = 0.75
        self.alignmentMode = .right
        self.frame = frame
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented. Use init(frame:) instead.")
    }

    override func draw(in ctx: CGContext) {
        let height = self.bounds.size.height
        let fontSize = self.fontSize
        let yDiff = (height-fontSize) - fontSize/10 - bottomMargin // Bottom (minus margin)

        ctx.saveGState()
        ctx.translateBy(x: -rightMargin, y: yDiff)
        super.draw(in: ctx)
        ctx.restoreGState()
    }
}

Есть идеи, что могло случиться?

Возможно, мой код делает что-то не так, что каким-то образом "прошло" в предыдущем SDK из-за какой-то ошибки Apple, которая была исправлена, или из-за "дыры" реализации, которая была заткнута?


ОБНОВЛЕНИЕ: я загрузил образец проекта Рэя Вендерлиха для редактирования видео и попытался добавить "субтитры" к видео (мне пришлось настроить слишком старый проект, чтобы он компилировался под Xcode 11).

О чудо, он точно так же вылетает.


ОБНОВЛЕНИЕ 2: теперь я попробовал устройство (iPhone 8 с последней версией iOS 13.5), и оно работает, без сбоев. Однако Симуляторы для iOS 13.5 дают сбой. Когда я изначально разместил вопрос (iOS 13.4?), Я уверен, что это было как сбоем на устройстве, так и на симуляторе.

Я загружаю симуляторы iOS 12.0, чтобы проверить, но до них еще несколько гигабайт...

4 ответа

У меня такая же проблема. Запускается после iOS 13.4 и отображается только в симуляторе (устройство работает нормально). Если я закомментируюparentLayer.addSublayer(videoLayer) тогда приложение не падает, но экспортированное видео не является желаемым.

Это исправило это для меня в iOS 14.5:

      public static var isSimulator: Bool {
  #if targetEnvironment(simulator)
  true
  #else
  false
  #endif
}

// ...

let export = AVAssetExportSession(
  asset: composition,
  presetName: isSimulator ? AVAssetExportPresetPassthrough : AVAssetExportPresetHighestQuality
)

Встречаются те же проблемы, но только на симуляторе (Xcode 12.4 (12D4e)).

После некоторого исследования я обнаружил, что причиной сбоя является AVVideoCompositionCoreAnimationToolс

      +videoCompositionCoreAnimationToolWithPostProcessingAsVideoLayer:inLayer:

И я исправил это, заменив его на один ниже (но нам нужно обработать instruction.layerInstructionsтаким образом ):

      +videoCompositionCoreAnimationToolWithAdditionalLayer:asTrackID:

Ниже приведен пример кода, работающего как на реальном устройстве, так и на симуляторе (поскольку OP явно не помечал Swift, я просто скопирую здесь свой образец Objective-C):

      ...

// Prepare watermark layer
CALayer *watermarkLayer = ...;
CMPersistentTrackID watermarkLayerTrackID = [asset unusedTrackID];
// !!! NOTE#01: Use as additional layer here instead of animation layer.
videoComposition.animationTool = [AVVideoCompositionCoreAnimationTool videoCompositionCoreAnimationToolWithAdditionalLayer:watermarkLayer asTrackID:watermarkLayerTrackID];
  
// Create video composition instruction
AVMutableVideoCompositionInstruction *instruction = [AVMutableVideoCompositionInstruction videoCompositionInstruction];
instruction.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, asset.duration);

// - Watermark layer instruction
// !!! NOTE#02: Make this instruction track watermark layer by the `trackID`.
AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *watermarkLayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstruction];
watermarkLayerInstruction.trackID = watermarkLayerTrackID;

// - Video track layer instruction
AVAssetTrack *videoTrack = [asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo].firstObject;
AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *videoLayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:videoTrack];

// Watermark layer above video layer here.
instruction.layerInstructions = @[
  watermarkLayerInstruction,
  videoLayerInstruction,
];
  
videoComposition.instructions = @[instruction];

// Export the video w/ watermark.
AVAssetExportSession *exportSession = ...;
...
exportSession.videoComposition = videoComposition;

...
  

И, кстати, если вам просто нужно добавить изображение в качестве водяного знака, другое решение, используя AVVideoCompositionс

      -videoCompositionWithAsset:applyingCIFiltersWithHandler:

также хорошо работает как на реальном устройстве, так и на симуляторе, но я протестировал его и обнаружил, что он медленнее. Кажется, этот способ больше подходит для видео-блендера / фильтра.

      #if targetEnvironment(simulator)
    // Adding layers while export crashes on simulator as it expects opaque background.
#else
if let animationTool = getAnimationTool() {
    videoComposition.animationTool = animationTool
}
#endif

ЗдесьgetAnimationTool()вернется . Это может быть слой изображения или текстовый слой. Но должен вернутьсяAVVideoCompositionCoreAnimationTool.

Другие вопросы по тегам