Откладывать (отложенное создание) или подавлять создание атрибутов обработчика вызовов Unity до тех пор, пока декорированный метод не будет фактически вызван
Я пытаюсь использовать атрибуты перехвата вызовов и атрибуты обработчика на моих интерфейсах (или реализации). Допустим, мой интерфейс имеет два метода DoSomething() и DoSomethingElse(), и у меня есть только перехватчик для DoSomethingElse(); когда я определяю свой основной интерфейс, вызывается конструктор для обработчика вызовов, даже если я никогда не вызываю DoSomethingElse().
Я попытался сделать это, решив Lazy(из IMainInterface), но в тот момент, когда я вызываю функцию DoSomething(), обработчик вызовов по-прежнему создается без необходимости. Есть ли способ, чтобы предотвратить это либо с помощью кода или конфигурации. Вот мой пример реализации
Атрибут обработчика и обработчик вызовов
<AttributeUsage(AttributeTargets.Method)>
Public Class NormalSampleAttribute
Inherits HandlerAttribute
Public Sub New()
Console.WriteLine("Constructor of Normal Sample Attribute")
End Sub
Public Overrides Function CreateHandler(container As Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer) As Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.ICallHandler
Console.WriteLine("Create Handler")
Return New SampleCallHandler
End Function
End Class
Public Class SampleCallHandler
Implements ICallHandler
Public Sub New()
Console.WriteLine("Constructor of Sample Call handler")
End Sub
Public Function Invoke(input As IMethodInvocation, getNext As GetNextHandlerDelegate) As IMethodReturn Implements ICallHandler.Invoke
Console.WriteLine("Invoke of Sample Call handler - " & input.MethodBase.Name)
Return getNext.Invoke(input, getNext)
End Function
Public Property Order As Integer Implements ICallHandler.Order
End Class
Интерфейс и реализация
Public Interface IMainInterface
Sub DoSomething()
<NormalSample()>
Sub DoSomethingElse()
End Interface
Public Class MainClass
Implements IMainInterface
Public Sub New()
Console.WriteLine("main class - Constructor")
End Sub
Public Sub DoSomething() Implements IMainInterface.DoSomething
Console.WriteLine("main class do something...")
End Sub
Public Sub DoSomethingElse() Implements IMainInterface.DoSomethingElse
Console.WriteLine("main class do something else...")
End Sub
End Class
Основной модуль для регистрации и выполнения метода
Module Module1
Public container As IUnityContainer
Sub Main()
container = New UnityContainer
DoRegistrations()
Console.WriteLine("Before lazy Resolve")
Dim lmc As Lazy(Of IMainInterface) = container.Resolve(Of Lazy(Of IMainInterface))()
Console.WriteLine("Before making lazy function call")
lmc.Value.DoSomething()
Console.ReadLine()
End Sub
Sub DoRegistrations()
container.AddNewExtension(Of InterceptionExtension.Interception)()
container.RegisterType(Of IMainInterface, MainClass)()
container.Configure(Of Interception).SetDefaultInterceptorFor(Of IMainInterface)(New InterfaceInterceptor)
End Sub
End Module
Он производит следующий вывод:
Перед ленивым разрешением
Перед ленивым вызовом функции
основной класс - конструктор
Конструктор нормального образца атрибута
Создать обработчик
Конструктор Sample Call обработчик
Основной класс сделать что-нибудь...
Несмотря на то, что DoSomethingElse () никогда не вызывается, затраты на создание обработчика добавляются ко всем потокам. Есть ли способ избежать этого? Любая помощь приветствуется.
Заранее спасибо! С.В.