UPnP Multicast: пропущенные ответы от M-SEARCH (Discovery)

Я создал небольшую программу для тестирования многоадресной рассылки UPnP (Visual C# 2010 Express, работающей в 64-разрядной версии Windows 7 Professional). Я могу получать сообщения UPnP NOTIFY от устройств UPnP в моей сети. Но когда я отправляю сообщение M-SEARCH, я не получаю ответов.

Я протестировал тот же код в среде iOS (Monotouch для iOS, работает на симуляторе iPhone на Mac). Там все работает нормально, и я получаю все ответы от моих устройств UPnP. Я также вижу сообщение M-SEARCH из моей программы Windows.

Похоже, что Windows (или брандмауэр?) Скрывает ответы поиска. Любая идея?

Вот код:

IPEndPoint LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1900);
IPEndPoint MulticastEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 1900);

Socket UdpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
UdpSocket.Bind(LocalEndPoint);
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(MulticastEndPoint.Address, IPAddress.Any));
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 2);
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastLoopback, true);

Console.WriteLine("UDP-Socket setup done...\r\n");

string SearchString = "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST:239.255.255.250:1900\r\nMAN:\"ssdp:discover\"\r\nST:ssdp:all\r\nMX:3\r\n\r\n";

UdpSocket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(SearchString), SocketFlags.None, MulticastEndPoint);

Console.WriteLine("M-Search sent...\r\n");

byte[] ReceiveBuffer = new byte[64000];

int ReceivedBytes = 0;

while (true)
{
    if (UdpSocket.Available > 0)
    {
        ReceivedBytes = UdpSocket.Receive(ReceiveBuffer, SocketFlags.None);

        if (ReceivedBytes > 0)
        {
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ReceiveBuffer, 0, ReceivedBytes));
        }
    }
}

3 ответа

Да, я решил проблему! Маленькая ошибка, большое влияние:

Моя программа отправляет M-SEARCH через порт 1900, который связан с многоадресной группой UPnP. Поскольку я привязал LocalEndPoint к тому же порту, устройства UPnP отвечают одноадресной рассылкой на порт 1900. На iOS это работало, потому что моя программа была единственной службой, связанной с этим портом. Но на ПК я обнаружил несколько служб, связанных с портом 1900 (с помощью "netstat -p UDP -a"). Таким образом, одноадресные сообщения от устройств UPnP были поглощены одной из других служб.

Решение: я привязал LocalEndPoint к свободному порту (например, 60000), и теперь он работает отлично!

IPEndPoint LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 60000);

При создании локальной конечной точки используйте порт 0 (ноль) для привязки свободного порта, не использующего фиксированный порт. Еще одна точка обнаружена. Привязка IPAddress.Any или IPAddress.Loopback получают ответы от системы Microsoft (локальная?), Где в качестве привязки к одному из адресов локальной сети получают ответы из локальной сети. Получить первый адрес IPV4 можно следующим образом:

IPAddress localNetwork = Dns.GetHostAddresses(Environment.GetEnvironmentVariable("COMPUTERNAME")).Where(ia => (ia.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)).First();

Для потомков: установка всех этих опций выше не нужна для M-SEARCH и может даже привести к обратным результатам:

UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(MulticastEndPoint.Address, IPAddress.Any));
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 2);
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastLoopback, true);

Так что не делай этого.

Другие вопросы по тегам