Activator.CreateInstance не может найти конструктор (MissingMethodException)

У меня есть класс, который имеет следующий конструктор

public DelayCompositeDesigner(DelayComposite CompositeObject)
{
    InitializeComponent();

    compositeObject = CompositeObject;  
}

вместе с конструктором по умолчанию без параметров.

Далее я пытаюсь создать экземпляр, но он работает только без параметров:

var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer);

Это работает просто отлично, но если я хочу передать параметры, это не так:

var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer, new DelayComposite(4));

Это приводит к MissingMethodException:

Тип конструктора Vialis.LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayCompositeDesigner не найден

Есть идеи здесь?


Проблема в том, что мне действительно нужно передать объект во время строительства.

Вы видите, у меня есть дизайнер, который загружает все типы, которые наследуются от CompositeBase, Затем они добавляются в список, из которого пользователи могут перетаскивать их в дизайнер. После этого экземпляр перетаскиваемого объекта добавляется в конструктор. Каждый из этих классов имеет определенные свойства, определенные на них:

[CompositeMetaData("Delay","Sets the delay between commands",1)]
[CompositeDesigner(typeof(DelayCompositeDesigner))]
public class DelayComposite : CompositeBase
{
}

Когда пользователь выбирает элемент в конструкторе, он просматривает эти атрибуты, чтобы загрузить конструктор для этого типа. Например, в случае DelayComposite он загрузит пользовательский элемент управления, который имеет метку и ползунок, которые позволяют пользователю установить свойство "Задержка" DelayComposite пример.

Пока это работает нормально, если я не передаю параметры конструктору. Дизайнер создает экземпляр DelayCompositeDesigner и назначает его свойству содержимого WPF ContentPresenter,

Но так как этот дизайнер должен изменить свойства выбранного DelayComposite в конструкторе я должен передать этот экземпляр ему. Вот почему конструктор выглядит так:

public DelayCompositeDesigner(DelayComposite CompositeObject)
{
    InitializeComponent();

    compositeObject = CompositeObject;
}

Предложения приветствуются


@VolkerK

Результат вашего кода такой:

<---- foo Vialis.LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayCompositeDesignerVoid.ctor () Vialis.LightLink.Controller..LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayComposite foo ---->


Леппи, ты был прав, я по какой-то причине ссылался на сборку Composites в своем приложении пользовательского интерфейса... это не то, что я должен был сделать, когда загружал его во время выполнения. Следующий код работает:

object composite = Activator.CreateInstance(item.CompositType,(byte)205);
                    var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer, composite);

Как вы можете видеть, код не имеет знаний о DelayComposite тип.

Это решает текущую проблему, но вводит много новых для того, чего я хочу достичь, в любом случае спасибо и всем, кто ответил здесь.


Что касается следующего кода, предложенного несколькими людьми:

var designer = Activator.CreateInstance(
    designerAttribute.Designer, 
    new object[] { new DelayComposite(4) } 
);

Activator.CreateInstance имеет подпись, которая выглядит следующим образом:

Activator.CreateInstance(Type type, params object[] obj)

Поэтому он должен принять мой код, но я попробую предложенный код

ОБНОВИТЬ:

Я попробовал это как предложено:

var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer, new object[] { new DelayComposite(4)});

Результат тот же.

10 ответов

Решение

Я думаю, что вы имеете дело с несоответствием типов.

Скорее всего, на сборку ссылаются в разных местах, или они скомпилированы для разных версий.

Я предлагаю вам пройтись по ConstructorInfo's и сделать paramtype == typeof(DelayComposite) по соответствующему параметру.

Я думаю, что ваш звонок должен быть:

var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer, new object[] { new DelayComposite(4) });

Если, конечно, это не так, в этом случае ответ не сразу очевиден.

Хотя я ненавижу printf-подобную отладку...

public static void foo(Type t, params object[] p)
{
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("<---- foo");
    foreach(System.Reflection.ConstructorInfo ci in t.GetConstructors())
    {
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine(t.FullName + ci.ToString());
    }
    foreach (object o in p)
    {
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("param:" + o.GetType().FullName);
    }
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("foo ---->");
}
// ...
foo(designerAttribute.Designer, new DelayComposite(4));
var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer, new DelayComposite(4));

Что это печатает в окне вывода визуальной студии?

Если вы хотите назвать этот конструктор...

public DelayCompositeDesigner(DelayComposite CompositeObject)

... просто используйте это:

var designer = Activator.CreateInstance(typeof(DelayCompositeDesigner), new DelayComposite(4));

или же

var designer = Activator.CreateInstance<DelayCompositeDesigner>(new DelayComposite(4));

У меня была похожая проблема, однако моя проблема была из-за видимости конструктора. Это переполнение стека помогло мне:

Создание конструктора с параметрами во внутреннем классе с отражением

Когда я столкнулся с этой проблемой, я использовал метод, который возвращал список параметров для подключения к Activator.CreateInstance, и у него было другое количество аргументов, чем у конструктора объекта, который я пытался создать.

Я обнаружил другой способ создания экземпляра объекта, вообще не вызывая конструктор, отвечая на другой вопрос по SF.

В пространстве имен System.Runtime.Serialization есть функция FormatterServices.GetUninitializedObject(type), которая будет создавать объект без вызова конструктора.

Если вы посмотрите на эту функцию в Reflector, то увидите, что она выполняет внешний вызов. Я не знаю, как на самом деле происходит черная магия под капотом. Но я доказал себе, что конструктор никогда не вызывался, а объект создавался.

В моем случае этот код хорошо работает с .NET Framework, но не работает в .NET Core 3.1. Это бросает ExecutionEngineExceptionчто неуловимо. Но когда я меняю цель на .NET 5, она работает отлично. Надеюсь, это кому-нибудь поможет.

      Type type = assembly.GetType(dllName + ".dll");
Activator.CreateInstance(type ), new Stream[] { stream };

Я нашел решение проблемы, я боролся с той же проблемой.

Вот мой активатор:

private void LoadTask(FileInfo dll)
    {
        Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(dll.FullName);

        foreach (Type type in assembly.GetTypes())
        {
            var hasInterface = type.GetInterface("ITask") != null;

            if (type.IsClass && hasInterface)
            {
                var instance = Activator.CreateInstance(type, _proxy, _context);
                _tasks.Add(type.Name, (ITask)instance);
            }
        }
    }

И вот мой класс для активации, обратите внимание, что я должен был изменить параметры конструктора на объекты, единственный способ, которым я мог заставить его работать.

public class CalculateDowntimeTask : Task<CalculateDowntimeTask>
{
    public CalculateDowntimeTask(object proxy, object context) : 
        base((TaskServiceClient)proxy, (TaskDataDataContext)context) { }

    public override void Execute()
    {
        LogMessage(new TaskMessage() { Message = "Testing" });
        BroadcastMessage(new TaskMessage() { Message = "Testing" });
    }
}

Вы можете использовать следующую перегрузку в CreateInstance:

public static Object CreateInstance(
    Type type,
    Object[] args
)

И в вашем случае это будет (я думаю):

var designer = Activator.CreateInstance(
    typeof(DelayCompositeDesigner), 
    new object[] { new DelayComposite(4) } 
);
Другие вопросы по тегам