Жест перетаскивания SwiftUI зависает при мультитач
Я пытаюсь перетащить представление в SwiftUI.
Перетаскивание работает отлично, пока я не касаюсь вторым пальцем экрана, после этого перетаскивание прекращается и ни один из блоков кода (onChanged
, onEnded
) называется.
Но, когда я снова начинаю перетаскивать одним пальцем, снова начинает работать.
Есть ли способ исправить это, или мне что-то не хватает?
struct Pager: View {
func drag(geometry: GeometryProxy) -> some Gesture {
DragGesture()
.onChanged({ (value) in
//some code
})
.onEnded({ (value) in
//some code
})
}
var body: some View {
GeometryReader { (geometry) in
ZStack {
ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
Card(index: index, item: self.items[index])
.offset(x: 0, y: self.offset(index: index, geometry: geometry))
.animation(.linear)
}
}
.background(Color.black)
.gesture(self.drag(geometry: geometry))
}
}
}
1 ответ
Этот подход очень полезен:
Обнаружение отмены DragGesture в SwiftUI
По сути, вы составляете жест перетаскивания с помощью жестов сжатия и поворота (комбинируйте их, используя одновременно.simple).
Когда срабатывает сжатие или вращение, вы можете использовать их, чтобы сигнализировать об отмене вашего жеста перетаскивания и соответствующим образом обновить свое состояние.
Вы можете использовать то же решение, что и в этом сообщении, поскольку я считаю, что это та же основная проблема. В решении используется GestureState, которое (как указано в связанной публикации) является временным значением и возвращается в исходное состояние (0, 0), когда жест завершен / прерван.
Ваш код должен выглядеть примерно так при использовании GestureState (хотя вы можете адаптировать его для использования отдельного метода перетаскивания, как в исходном сообщении):
struct Pager: View {
@GestureState private var dragPosition = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
Card(index: index, item: self.items[index])
.offset(x: 0, y: self.dragPosition.height) // This will now map the y offset of the card to the dragPosition GestureState. If you want the x offset use self.dragPosition.width
.animation(.linear)
}
}
.background(Color.black)
.gesture(
DragGesture()
.updating($dragPosition) { (value, gestureState, transaction) in
gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
}
.onChanged { value in
print("I'm changing")
}
.onEnded { value in
print("I've ended")
}
)
}
}