Невозможно загрузить Splat.IBitmap из MemoryStream

Я пытаюсь отобразить данные макета в растровое изображение независимо от платформы, возвращая Splat.IBitmap, и у меня возникают проблемы с выводом результатов. Мой код платформы WPF выглядит так:

MemoryStream stream = new MemoryStream();
try
{
    RenderTargetBitmap target = new RenderTargetBitmap(1024, 1024, 300, 300, PixelFormats.Default);
    PreviewView preview = new PreviewView();  // this does sizing and placement

    target.Render(preview);

    previewViewModel.Dispose();
    BitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
    encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(target));
    encoder.Save(stream);
    stream.Flush();

    IBitmap bitmap = BitmapLoader.Current.Load(stream, 1024, 1024).Result;
    stream.Dispose();

    return bitmap;
}
catch (Exception e)
{
    // TODO: log error
    return null;
}
finally
{
    stream.Dispose();
}

Я продолжаю бить AggregateException на BitmapLoader.Current.Load вызов. Внутреннее исключение NotSupportedException с сообщением No imaging component suitable to complete this operation was found. Я не смог найти соответствующую документацию, чтобы объяснить, что это значит или что я делаю неправильно. В качестве теста я попытался сохранить кодировщик растрового изображения в FileStream, который работал нормально.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Было отмечено, что эта проблема может быть дубликатом этой проблемы. Они, безусловно, связаны, но в этом случае я хотел бы знать, почему сохранение в MemoryStream не удается создать действительные данные изображения, где FileStream работает.

РЕДАКТИРОВАТЬ 2

По запросу, вот исключения, которые я вижу в выводе:

Exception thrown: 'System.NotSupportedException' in PresentationCore.dll
Exception thrown: 'System.NotSupportedException' in PresentationCore.dll
Exception thrown: 'System.AggregateException' in mscorlib.dll

Внутренний NotSupportedException из AggregateException имеет это сообщение и трассировку стека:

No imaging component suitable to complete this operation was found.
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.SetupDecoderFromUriOrStream(Uri uri, Stream stream, BitmapCacheOption cacheOption, Guid& clsId, Boolean& isOriginalWritable, Stream& uriStream, UnmanagedMemoryStream& unmanagedMemoryStream, SafeFileHandle& safeFilehandle)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.CreateFromUriOrStream(Uri baseUri, Uri uri, Stream stream, BitmapCreateOptions createOptions, BitmapCacheOption cacheOption, RequestCachePolicy uriCachePolicy, Boolean insertInDecoderCache)
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.FinalizeCreation()
at System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.EndInit()
at Splat.PlatformBitmapLoader.withInit(BitmapImage source, Action`1 block) in y:\\code\\paulcbetts\\splat\\Splat\\Xaml\\Bitmaps.cs:line 80
at Splat.PlatformBitmapLoader.<>c__DisplayClass2.<Load>b__0() in y:\\code\\paulcbetts\\splat\\Splat\\Xaml\\Bitmaps.cs:line 25
at System.Threading.Tasks.Task`1.InnerInvoke()
at System.Threading.Tasks.Task.Execute()

Хотя это исключение внутреннее NotSupportedException есть только это сообщение, и нет трассировки стека:

The component cannot be found. (Exception from HRESULT: 0x88982F50)

1 ответ

Это не отвечает на мой первоначальный вопрос, поэтому я не приму это как правильный ответ, но я нашел более правильный способ справиться с тем, что я хотел. Я записывал в MemoryStream, потому что считал это необходимым, но все, что мне было нужно, - это выложить раскладанное представление в WPF и получить IBitmap, который я мог бы использовать в другом месте. Оказалось, что сделать это было легче, чем я это делал:

try
{
    RenderTargetBitmap target = new RenderTargetBitmap(1024, 1024, 300, 300,
        PixelFormats.Default);
    PreviewView preview = new PreviewView();  // this does sizing and placement

    target.Render(preview);

    // HERE IS AN IMPORTANT BIT. This allows me to access the RenderTargetBitmap from 
    // another thread, for example if calling IBitmap.Save() which happens on another
    // in a separate Task
    target.Freeze();

    previewViewModel.Dispose();

    // HERE IS ANOTHER IMPORTANT BIT. There's no need to capture a frame and save to a 
    // Stream through an Encoder. Splat lets you create bitmaps from a native
    // implementation
    IBitmap bitmap = target.FromNative();

    return bitmap;
}
catch (Exception e)
{
    // TODO: log error
    return null;
}
Другие вопросы по тегам