Swift Weak Reference Намного медленнее, чем Strong Reference

Я создаю физический движок на Swift. Внеся несколько недавних дополнений в движок и проведя тесты производительности, я заметил, что производительность резко снизилась. Например, на скриншотах ниже вы можете увидеть, как FPS упал с 60 до 3 FPS (FPS находится в правом нижнем углу). В конце концов, я решил проблему до одной строчки кода:

final class Shape {
    ...
    weak var body: Body! // This guy
    ...
}

В какой-то момент в своих дополнениях я добавил слабую ссылку из Shape класс к Bodyучебный класс. Это сделано для предотвращения сильного ссылочного цикла, посколькуBody также имеет сильную ссылку на Shape.

К сожалению, похоже, что слабые ссылки имеют значительные накладные расходы (я полагаю, что дополнительные шаги по их обнулению). Я решил исследовать это дальше, создав значительно упрощенную версию физического движка, описанного ниже, и протестировав различные эталонные типы.


import Foundation

final class Body {
    let shape: Shape
    var position = CGPoint()
    init(shape: Shape) {
        self.shape = shape
        shape.body = self
        
    }
}

final class Shape {
    weak var body: Body! //****** This line is the problem ******
    var vertices: [CGPoint] = []
    init() {
        for _ in 0 ..< 8 {
            self.vertices.append( CGPoint(x:CGFloat.random(in: -10...10), y:CGFloat.random(in: -10...10) ))
        }
    }
}

var bodies: [Body] = []
for _ in 0 ..< 1000 {
    bodies.append(Body(shape: Shape()))
}

var pairs: [(Shape,Shape)] = []
for i in 0 ..< bodies.count {
    let a = bodies[i]
    for j in i + 1 ..< bodies.count {
        let b = bodies[j]
        pairs.append((a.shape,b.shape))
    }
}

/*
 Benchmarking some random computation performed on the pairs.
 Normally this would be collision detection, impulse resolution, etc.
 */
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
for (a,b) in pairs {
    var t: CGFloat = 0
    for v in a.vertices {
        t += v.x*v.x + v.y*v.y
    }
    for v in b.vertices {
        t += v.x*v.x + v.y*v.y
    }
    a.body.position.x += t
    a.body.position.y += t
    b.body.position.x -= t
    b.body.position.y -= t
}
let time = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime

print(time)

Полученные результаты

Ниже приведены эталонные времена для каждого эталонного типа. В каждом тестеbody ссылка на Shapeкласс был изменен. Код был построен с использованием режима выпуска [-O] с Swift 5.1, нацеленным на macOS 10.15.

weak var body: Body!: 0,1886 с

var body: Body!: 0,0167 с

unowned body: Body!: 0,0942 с

Вы можете видеть, что использование сильной ссылки в вычислении выше вместо слабой приводит к более чем 10-кратному увеличению производительности. С помощьюunownedпомогает, но, к сожалению, все равно в 5 раз медленнее. При запуске кода через профилировщик, похоже, выполняются дополнительные проверки во время выполнения, что приводит к большим накладным расходам.

Итак, вопрос в том, какие у меня варианты иметь простой обратный указатель на Body, не неся накладные расходы ARC. Более того, почему эти накладные расходы кажутся такими чрезмерными? Полагаю, я мог бы сохранить цикл сильных ссылок и разорвать его вручную. Но мне интересно, есть ли лучшая альтернатива?

Обновление: на основе ответа вот результат для
unowned(unsafe) var body: Body!: 0,0160 с

Update2: Начиная с Swift 5.2 (Xcode 11.4), я заметил, что unowned(небезопасный) имеет гораздо больше накладных расходов. Вот результат дляunowned(unsafe) var body: Body!: 0,0804 с

Примечание: это все еще верно для Xcode 12/Swift 5.3.

1 ответ

Решение

Когда я писал / исследовал эту проблему, я в конце концов нашел решение. Чтобы иметь простой обратный указатель без дополнительных проверокweak или unowned вы можете объявить тело как:

unowned(unsafe) var body: Body!

Согласно документации Swift:

Swift также предоставляет небезопасные незарегистрированные ссылки для случаев, когда вам нужно отключить проверки безопасности во время выполнения - например, по соображениям производительности. Как и во всех небезопасных операциях, вы берете на себя ответственность за проверку этого кода на предмет безопасности.

Вы указываете небезопасную ссылку без владельца, написав unowned(небезопасно). Если вы попытаетесь получить доступ к небезопасной незарегистрированной ссылке после того, как экземпляр, на который она ссылается, будет освобожден, ваша программа попытается получить доступ к тому месту в памяти, где раньше находился экземпляр, что является небезопасной операцией.

Таким образом, очевидно, что эти проверки во время выполнения могут привести к серьезным накладным расходам в критически важном для производительности коде.

Обновление: Начиная с Swift 5.2 (Xcode 11.4), я заметил, чтоunowned(unsafe)имеет гораздо больше накладных расходов. Теперь я просто использую строгие ссылки и вручную прерываю циклы сохранения или пытаюсь полностью их избежать в критичном к производительности коде.

Примечание: это все еще верно для Xcode 12/Swift 5.3.

Другие вопросы по тегам