Буферизация холста в методе onDraw()

Как я могу буферизовать Круг, нарисованный методом холста drawCircle?

Мне нужно нарисовать два круга, а затем дугу, когда пользователь проведет пальцем по кругу. Таким образом, два круга всегда будут одинаковыми, но угол (нарисованный методом drawArc) всегда будет разным. Я хочу буферизовать эти круги и не рисовать их снова и снова... Этот код работает, но я полагаю, что он может быть лучше.

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas); 
        /*first circle*/
        canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius2, getGradient(OUTER_CIRCLE_COLOR));
        /*second circle*/
        canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius, getGradient(INNER_CIRCLE_COLOR));
        rectF.set(getWidth()/2- mRadius2, getHeight()/2 - mRadius2, getWidth()/2 + mRadius2, getHeight()/2 + mRadius2);
        /*draw the arc*/
        canvas.drawArc(rectF, 180, this.getSweepAngle(), true,p);
        invalidate();
    }

2 ответа

Добавьте класс Circle с помощью метода onDraw(). В вашем собственном представлении создайте коллекцию объектов Circle и добавьте 2 круга. В методе onDraw пользовательского представления вызовите onDraw каждого круга.

class Circle(){

   int mX;
   int mY;
   int mRadius;
   int mColour;

   void Circle(int x, int y, int radius, int Colour){
       this.mX = x;
       this.mY = y;
       this.mRadius = radius;
       this.mColour = colour;
   }

   void onDraw(Canvas canvas){
       canvas.drawCircle(this.mX, this.mY, this.mRadius, getGradient(this.mColour));
   }

}

По вашему мнению:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas); 

    for (Circle circle:circles){
        circle.onDraw(canvas);
    }

    rectF.set(getWidth()/2- mRadius2, getHeight()/2 - mRadius2, getWidth()/2 + mRadius2, getHeight()/2 + mRadius2);

 /*draw the arc*/
    canvas.drawArc(rectF, 180, this.getSweepAngle(), true,p);
    invalidate();
}

Вы можете создать растровое изображение с таким же размером, как у холста, и нарисовать круги в растровом изображении.

в onDraw() ты используешь canvas.drawBitmap() восстановить кружочки на холсте.

Однако это оправдано только тогда, когда на холсте нарисованы сложные или тяжелые фигуры. Для двух кругов я не уверен, что вы получите какое-либо улучшение.

пример

Сначала подготовьте растровое изображение с кругами:

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height , Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();

/*first circle*/
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius2, getGradient(OUTER_CIRCLE_COLOR));
/*second circle*/
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius, getGradient(INNER_CIRCLE_COLOR));

использовать его на onDraw()

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas); 

    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

 /*draw the arc*/
    canvas.drawArc(rectF, 180, this.getSweepAngle(), true,p);
    invalidate();
}

С уважением

Другие вопросы по тегам