В чем разница между include (с параметрами макета и без) и ViewStub?

У меня есть вложенный макет, как показано ниже: activity_main.xml <- app_bar_main.xml <- content_playerscreen

Первый случай, когда я использую включает все, выглядит хорошо.

activity_main.xml:

<include
    layout="@layout/app_bar_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

<android.support.design.widget.NavigationView
    android:id="@+id/nav_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_gravity="start"
    android:fitsSystemWindows="true"
    app:headerLayout="@layout/nav_header_main"
    app:menu="@menu/activity_main_drawer" />
</android.support.v4.widget.DrawerLayout>

app_bar_main.xml

<android.support.design.widget.AppBarLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:theme="@style/AppTheme.AppBarOverlay">

    <android.support.v7.widget.Toolbar
        android:id="@+id/toolbar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="?attr/actionBarSize"
        android:background="?attr/colorPrimary"
        app:popupTheme="@style/AppTheme.PopupOverlay" />

</android.support.design.widget.AppBarLayout>

<include layout="@layout/content_playerscreen" />

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
    android:id="@+id/fab"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="bottom|end"
    android:layout_margin="@dimen/fab_margin"
    app:srcCompat="@android:drawable/ic_dialog_email" />
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

content_playerscreen

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
tools:context="com.sport.PlayerScreen"
tools:showIn="@layout/app_bar_main">

<ScrollView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <RelativeLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/inputPlayers" />

        <EditText
            android:id="@+id/player1"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginEnd="8dip"
            android:layout_marginTop="15dip"
            android:gravity="end"
            android:inputType="text"
            android:maxLines="1" />
    </RelativeLayout>

</ScrollView>

Макет выглядит так: введите описание изображения здесь

Когда я добавляю некоторые параметры макета для включения content_playerscreen.xml, как

<include layout="@layout/content_playerscreen" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

макет изменяется так, что панель приложений перекрывает включенный макет. Первый вопрос: почему это происходит? На мой взгляд, включение должно быть заменено кодом макета content_playerscreen.xml, и в обоих случаях параметры макета равны "match_parent". Второй вопрос: когда я заменяю включение на ViewStub с тем же параметром макета, происходит то же самое. Зачем? И что я могу сделать, чтобы избежать такого поведения. Разве не рекомендуется использовать ViewStub для замены внутреннего макета, когда я хочу повторно использовать внешние макеты для других операций?

ViewStub выглядит так:

<ViewStub
    android:id="@+id/layout_stub"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:inflatedId="@+id/content_playerscreen"
    android:layout="@layout/content_playerscreen" />

В методе Activity onCreate макет ViewStub раздувается следующим образом:

ViewStub stub = (ViewStub) findViewById(R.id.layout_stub);
    stub.setLayoutResource(R.layout.content_playerscreen);
    stub.inflate();
    stub.setVisibility(View.VISIBLE);

0 ответов

Другие вопросы по тегам