Библиотека Boost Pool: Как повторно использовать созданные объекты?
Поэтому в начале моей программы я хочу создать некоторый буферный массив для 3 элементов данных костюма (например, структуры символов и длины). Я хочу вычеркнуть из своего приложения сначала второй элемент и т. Д. После того, как все 3 элемента были использованы, я хочу получить первый, а затем второй и т. Д., Чтобы не распределять память для элементов снова. Возможно ли это с помощью Boost Pool Library и как именно это сделать?
1 ответ
Может быть, boost:: round_buffer может сделать такую работу